Хорошо, я использую этот скрипт, и изображение успешно создало круг раскрутки в единстве:
// Обновление вызывается один раз за кадр void Update () {
circle2.transform.position = new Vector3(Mathf.Sin(currentValue * 6.28f), Mathf.Cos(currentValue * 6.28f), 0f) * 1;
if (currentValue < 100) {
currentValue += speed * Time.deltaTime;
//ProgressIndicator.text = ((int)currentValue).ToString () + "%";
//LoadingText.SetActive (true);
}
LoadingBar.fillAmount = currentValue / 100;
Imпытаясь сделать что-то вроде кругов Apple Watch, где торцевые заглушки закруглены.Чтобы сделать это, они сказали здесь, чтобы расположить окружность в конце мазка, используя вектор 3, который они перечислили:
https://forum.unity.com/threads/ui-rounded-circular-bar.461067/
Это не работает.Как я могу расположить круг там, где находится конец разматывания / часть круга?
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/9xfRX.png)