скажем, у меня есть 2D-массив, размер 5X5. для каждого элемента я хочу проверить соседние элементы, используя специальную функцию, которую я сделал для проверки «мин». как я могу проверить соседние элементы только один раз (то есть, чтобы не проверять их снова, когда я перехожу к следующему элементу, в котором некоторые из «последних соседей» все еще являются соседями нового элемента) (в качестве фона я также предоставлю » функция isValid и isMine). (конечно, это только часть кода, который я знаю обо всем процессе инициации и т. д.)
// A Utility Function to check whether given cell (row, col)
// has a mine or not.
bool isMine (int row, int col, char board[][MAXSIDE])
{
if (board[row][col] == '*')
return (true);
else
return (false);
}
// A Utility Function to check whether given cell (row, col)
// is a valid cell or not
bool isValid(int row, int col)
{
// Returns true if row number and column number
// is in range
return (row >= 0) && (row < SIDE) &&
(col >= 0) && (col < SIDE);
}
if (isValid (row-1, col) == true)
{
if (isMine (row-1, col, realBoard) == false)
playMinesweeperUtil(myBoard, realBoard, mines, row-1, col, movesLeft);
}
//----------- 2nd Neighbour (South) ------------
// Only process this cell if this is a valid one
if (isValid (row+1, col) == true)
{
if (isMine (row+1, col, realBoard) == false)
playMinesweeperUtil(myBoard, realBoard, mines, row+1, col, movesLeft);
}
//----------- 3rd Neighbour (East) ------------
// Only process this cell if this is a valid one
if (isValid (row, col+1) == true)
{
if (isMine (row, col+1, realBoard) == false)
playMinesweeperUtil(myBoard, realBoard, mines, row, col+1, movesLeft);
}
//----------- 4th Neighbour (West) ------------
// Only process this cell if this is a valid one
if (isValid (row, col-1) == true)
{
if (isMine (row, col-1, realBoard) == false)
playMinesweeperUtil(myBoard, realBoard, mines, row, col-1, movesLeft);
}
//----------- 5th Neighbour (North-East) ------------
// Only process this cell if this is a valid one
if (isValid (row-1, col+1) == true)
{
if (isMine (row-1, col+1, realBoard) == false)
playMinesweeperUtil(myBoard, realBoard, mines, row-1, col+1, movesLeft);
}
//----------- 6th Neighbour (North-West) ------------
// Only process this cell if this is a valid one
if (isValid (row-1, col-1) == true)
{
if (isMine (row-1, col-1, realBoard) == false)
playMinesweeperUtil(myBoard, realBoard, mines, row-1, col-1, movesLeft);
}
//----------- 7th Neighbour (South-East) ------------
// Only process this cell if this is a valid one
if (isValid (row+1, col+1) == true)
{
if (isMine (row+1, col+1, realBoard) == false)
playMinesweeperUtil(myBoard, realBoard, mines, row+1, col+1, movesLeft);
}
//----------- 8th Neighbour (South-West) ------------
// Only process this cell if this is a valid one
if (isValid (row+1, col-1) == true)
{