Если речь идет о Unity Camera
, вам не нужно ничего захватывать.
Просто создайте новый RenderTexture
Assets
-> щелкните правой кнопкой мыши -> Create
-> RenderTexture
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/OtG75.png)
пусть ваш Camera
визуализирует в этом RenderTexture
вместо рендеринга игрового вида, просто ссылаясь на созданный RenderTexture
в Target Texture
(что делает этот Camera
не визуализируемым больше в Game View, а на ссылочный RenderTexture
)
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/0CUk5.png)
и, наконец, просто используйте созданный RenderTexture
как Texture
для RawImage
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/L3xSt.png)
Если вам нужно, чтобы Camera
одновременно отображалось в обычном игровом представлении, просто используйте еще один Camera
на дочернем объекте для вышеуказанного процесса.
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/ycAFe.png)
Результат
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/9FS8d.png)