Я пишу игру, используя canvas в html, CSS и ванильный Javascript.Я сделал двух персонажей и добавил в них элементы управления движением.Единственная проблема заключается в том, что когда я его выполняю, мне нужно подождать, пока игрок 1 нажмет любую клавишу для перемещения своего персонажа, а затем игроку 2 будет разрешено указать, как движется его персонаж.
Игрок 1 использует пачкуклавиши для перемещения и игрок 2 клавиши со стрелками.Я не могу понять, как заставить их одновременно нажимать и перемещать кнопки.Когда я пытаюсь это сделать, символ, клавиша ввода которого была нажата первой, не будет двигаться, пока перемещается второй символ.Также, если игрок хочет прыгать и двигаться вправо, это невозможно.На данный момент программа работает путем перерисовки символов (квадратов) в различном пространстве в зависимости от того, какая клавиша нажата.
var canvas;
var context;
var framesPerScond=30;
//player1
var player1X=110;
var player1Y=650;
var gravity1=1;
//player2
var player2X=810;
var player2Y=650;
var gravity2=1;
window.onload = function(){
canvas=document.getElementById("canvas");
context=canvas.getContext("2d");
console.log("Onload Working");
setInterval(function(){
drawEverything();
}, 1000/framesPerScond);
document.addEventListener('keydown', function(event){
MoveEverything(event);
});
}
function drawEverything(){
//move player 1
if(player1Y<450){
player1Y=450;
}
else if(player1Y<650){
player1Y+=gravity1;
gravity1+=1;
}
else if(player1Y=650){
player1Y=650;
gravity1=1;
}
//move Player2
if(player2Y<450){
player2Y=450;
}
else if(player2Y<650){
player2Y+=gravity2;
gravity2+=1;
}
else if(player2Y=650){
player2Y=650;
gravity2=1;
}
colorRect(0,0,canvas.width,canvas.height, 'white');
colorRect(0,690, canvas.width,10, '#7e7e7e');
colorRect(player1X,player1Y,40,40,'#7F0019');
colorRect(player2X,player2Y,40,40, '#003366');
}
function MoveEverything(event){
var key_press=String.fromCharCode(event.keyCode);
var key_code=event.keyCode;
console.log(key_code,key_press);
//player 1 movement
if(key_press=="D"){
player1X+=10;
}
else if(key_press=="A"){
player1X-=10;
}
else if(key_press=="W"){
player1Y-=200;
}
else if(key_code==39){
player2X+=10;
}
else if(key_code==37){
player2X-=10;
}
else if(key_code==38){
player2Y-=200;
}
}
function colorRect(leftX, leftY, width, height, color){
context.fillStyle=color;
context.fillRect(leftX,leftY,width,height);
}
Мне было интересно, решит ли это одновременное выполнение оператора «if».Если не будет, есть ли другие решения этой проблемы?