Краткое описание: У меня есть игровой объект с каменной сеткой.Тем не менее, нижняя часть сетки является священной и уродливой.Я хочу поместить его в меш, который выглядит как холм, чтобы игрок не мог видеть уродливое и освященное дно игрового объекта.
У меня есть скрипт, который использует raycast для размещения камня.Raycast находится над сеткой.Когда я делаю радиопередачу вниз, я получаю Vector3 на холмистой сетке.Я помещаю этот камень в эту точку, и я вижу его дно!Как избежать этого, используя код C #?
Вот мой полный вопрос:
Как: вращать и перемещать GameObject, в качестве компонента которого используется "сетка", так что он сидит на другом меше «идеально», не видя дна GameObject через c # скрипт в Unity.
Как это выглядит сейчас
Чего я хочу достичь
Любая помощь приветствуется !!