Я использую AR Core в качестве приложения для просмотра 3D в моем приложении.Я не использую Sceneform для рендеринга AR, но для рендеринга модели в 3D.Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, как я могу поворачивать модель на 360 с помощью жестов или касаний.Это возможно со сценой, или мне нужно использовать более сложные способы, такие как открыть GL.
Вот мой код.
public class FullDegreeActivity extends AppCompatActivity {
SceneView sceneView;
Scene scene;
Node node;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_full_degree);
inIt();
renderObject();
}
private void inIt() {
sceneView = findViewById(R.id.scene_view);
scene = sceneView.getScene();
}
private void renderObject() {
ModelRenderable.builder().setSource(this, Uri.parse("edited.sfb"))
.build().thenAccept(modelRenderable -> {
addNodeToScene(modelRenderable);
}
).exceptionally(throwable -> {
return null;
});
}
private void addNodeToScene(ModelRenderable renderable) {
node = new Node();
node.setParent(scene);
node.setLocalPosition(new Vector3(0f, 0f, -1f));
node.setLocalScale(new Vector3(1f, 1f, 1f));
node.setName("Dog");
node.setRenderable(renderable);
TransformableNode transformableNode = new TransformableNode(sceneView.getTransformationSystem());
transformableNode.setParent(node);
transformableNode.setLocalRotation(Quaternion.axisAngle(new Vector3(1f, 0, 0), 0f));
transformableNode.setRenderable(renderable);
transformableNode.select();
scene.addChild(transformableNode);
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
sceneView.pause();
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
try {
sceneView.resume();
} catch (CameraNotAvailableException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}