Управление джойстиком, смешанное с вращением - PullRequest
0 голосов
/ 30 мая 2019

У меня проблема с фиксированным джойстиком, когда я применяю вращение к основной камере.Управление смешано.Как я могу решить эту проблему? Нужно ли использовать другой тип джойстика?Где я должен поставить "-"?перед номером

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

[AddComponentMenu("Camera-Control/Mouse Look")]
public class MouseLook : MonoBehaviour
{

    public enum RotationAxes { MouseXAndY = 0, MouseX = 1, MouseY = 2 }
    public RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY;
    public float sensitivityX = 15F;
    public float sensitivityY = 15F;

    public float minimumX = -360F;
    public float maximumX = 360F;

    public float minimumY = -60F;
    public float maximumY = 60F;

    float rotationY = 0F;

    void Update()
    {
        if (Input.touchCount > 0)
        {
            Touch touch = Input.GetTouch(0);
            float turnAngleChange = (touch.deltaPosition.x / Screen.width) * sensitivityX;
            float pitchAngleChange = (touch.deltaPosition.y / Screen.height) * sensitivityY;

            // Handle any pitch rotation
            if (axes == RotationAxes.MouseXAndY || axes == RotationAxes.MouseY)
            {
                rotationY = Mathf.Clamp(rotationY + pitchAngleChange, minimumY, maximumY);
                transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, transform.localEulerAngles.y, 0f);
            }

            // Handle any turn rotation
            if (axes == RotationAxes.MouseXAndY || axes == RotationAxes.MouseX)
            {
                transform.Rotate(0f, turnAngleChange, 0f);
            }
        }

        void Start()
        {
            //if(!networkView.isMine)
            //enabled = false;

            // Make the rigid body not change rotation
            //if (rigidbody)
            //rigidbody.freezeRotation = true;
        }
    }
}

1 Ответ

0 голосов
/ 31 мая 2019

Я действительно не понимаю ваш вопрос, поэтому я отвечу на обе мои интерпретации.

Если вращение камеры инвертировано (если вы поставите ручку влево, камера вращается вправо), вам просто нужно добавить минус перед скоростью, с которой вы вращаете камеру.

Если вращение камеры происходит при использовании левой ручки, и вы хотите использовать правую ручку. Затем вы должны определить в поле ввода поле, называемое что-то вроде camera-вращение-x, и использовать ось, показанную на следующих рисунках в статье здесь: https://gamedev.stackexchange.com/questions/150323/unity3d-how-to-use-controller-joystick-to-look-around Если вы следуете этой статье, вращение вашей камеры должно работать.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...