Поворот изображения в C ++ без использования функций OpenCV - PullRequest
2 голосов
/ 11 июля 2019

Я пытаюсь повернуть изображение без использования функций OpenCV в C ++. Центр поворота не обязательно должен быть центром изображения. Это может быть другая точка (смещение от центра изображения). До сих пор я следовал различным источникам для интерполяции изображений, и мне известен источник , который отлично работает в MATLAB. Я пытался имитировать то же самое в C ++ без функций OpenCV. Но я не получаю ожидаемое повернутое изображение. Вместо этого мой вывод выглядит как небольшая горизонтальная линия на экране.

void RotateNearestNeighbor(cv::Mat src, double angle) {
int oldHeight = src.rows;
int oldWidth = src.cols;
int newHeight = std::sqrt(2) * oldHeight;
int newWidth = std::sqrt(2) * oldWidth;
cv::Mat output = cv::Mat(newHeight, newWidth, src.type());
double ctheta = cos(angle);
double stheta = sin(angle);

for (size_t i = 0; i < newHeight; i++) {
    for (size_t j = 0; j < newWidth; j++) {

        int oldRow = static_cast<int> ((i - newHeight / 2) * ctheta +
                                       (j - newWidth / 2) * stheta + oldHeight / 2);
        int oldCol = static_cast<int> (-(i - newHeight / 2) * stheta +
                                       (j - newWidth / 2) * ctheta + oldWidth / 2);

        if (oldRow > 0 && oldCol > 0 && oldRow <= oldHeight && oldCol <= oldWidth)
            output.at<cv::Vec3b>(i, j) = src.at<cv::Vec3b>(oldRow, oldCol);
        else
            output.at<cv::Vec3b>(i, j) = cv::Vec3b(0, 0, 0);
    }
}
cv::imshow("Rotated cat", output);
}

Ниже приведены мои входные (слева) и выходные (справа) изображения

enter image description here

1 Ответ

4 голосов
/ 11 июля 2019

Во-первых, я должен признать, что согласен с generic_opto_guy :

Подход с циклом выглядит хорошо, поэтому нам нужно проверить математику.На что я обратил внимание: если (oldRow> 0 && oldCol> 0 && oldRow <= oldHeight && oldCol <= oldWidth) подразумевает, что вы начинаете индексирование с 1. Я считаю, что opencv начинает индексировать с 0. </p>

При всем этом я не удержался, чтобы ответить.(Может быть, это просто моя фаза изображения.)

Вместо того, чтобы возиться с sin () и cos (), я бы рекомендовал использовать матричное преобразование.На первый взгляд, это может показаться излишне сложным, но позже вы поймете, что оно обладает гораздо большей гибкостью.С помощью матрицы преобразования вы можете выразить множество преобразований (перемещение, вращение, масштабирование, сдвиг, проекция), а также объединить несколько преобразований в одну матрицу.

(тизер того, что возможно: SO: Как нарисовать / деформировать QImage в 2D? )

На изображении пиксели могут быть адресованы с помощью 2D координат.Следовательно, матрица 2 × 2 приходит на ум, но матрица 2 × 2 не может выражать переводы.Для этого было введено однородных координат - математический трюк для обработки позиций и направлений в одном и том же пространстве путем увеличения размера на единицу.

Чтобы сделать его коротким, 2d позиция (x, y) имеет однородные координаты (x, y, 1).

Позиция, преобразованная с помощью матрицы преобразования:

= M · v .

Это может изменить или не изменить значение третьего компонента.Чтобы снова преобразовать однородную координату в 2D-положение, x и y необходимо разделить на 3 rd компонент.

Vec2 transform(const Mat3x3 &mat, const Vec2 &pos)
{
  const Vec3 pos_ = mat * Vec3(pos, 1.0);
  return Vec2(pos_.x / pos_.z, pos_.y / pos_.z);
}

Чтобы преобразовать исходное изображение в конечное изображение, выполните следующую функциюможно использовать:

void transform(
  const Image &imgSrc, const Mat3x3 &mat, Image &imgDst,
  int rgbFail = 0x808080)
{
  const Mat3x3 matInv = invert(mat);
  for (int y = 0; y < imgDst.h(); ++y) {
    for (int x = 0; x < imgDst.w(); ++x) {
      const Vec2 pos = transform(matInv, Vec2(x, y));
      const int xSrc = (int)(pos.x + 0.5), ySrc = (int)(pos.y + 0.5);
      imgDst.setPixel(x, y,
        xSrc >= 0 && xSrc < imgSrc.w() && ySrc >= 0 && ySrc < imgSrc.h()
        ? imgSrc.getPixel(xSrc, ySrc)
        : rgbFail);
    }
  }
}

Примечание:

Матрица преобразования mat описывает преобразование координат исходного изображения в координаты конечного изображения.Вложенные циклы повторяются по целевому изображению.Следовательно, обратная матрица (представляющая обратное преобразование) должна использоваться для получения соответствующих координат исходного изображения, которые отображаются на текущие координаты назначения.

… и конструктор матрицы для поворота:

enum ArgInitRot { InitRot };

template <typename VALUE>
struct Mat3x3T {
  union {
    VALUE comp[3 * 3];
    struct {
      VALUE _00, _01, _02;
      VALUE _10, _11, _12;
      VALUE _20, _21, _22;
    };
  };

  // constructor to build a matrix for rotation
  Mat3x3T(ArgInitRot, VALUE angle):
    _00(std::cos(angle)), _01(-std::sin(angle)), _02((VALUE)0),
    _10(std::sin(angle)), _11( std::cos(angle)), _12((VALUE)0),
    _20(       (VALUE)0), _21(        (VALUE)0), _22((VALUE)1)
  { }

можно использовать для построения поворота с angle (в градусах):

Mat3x3T<double> mat(InitRot, degToRad(30.0));

Примечание:

Я хотел бы подчеркнуть, какиспользуются преобразованные координаты:

      const Vec2 pos = transform(matInv, Vec2(x, y));
      const int xSrc = (int)(pos.x + 0.5), ySrc = (int)(pos.y + 0.5);

Округление результатов для получения одной позиции дискретного пикселя - это то, что называется ближайшим соседом.В качестве альтернативы, теперь отброшенные дробные части можно использовать для линейной интерполяции между соседними пикселями.


Чтобы сделать небольшую выборку, я сначала скопировал image.h, image.cc, imagePPM.hи imagePPM.cc из другого ответа, который я недавно написал.(Формат файла PPM был использован, так как для него требуется минимальный код для файлового ввода-вывода.)

Далее я использовал linMath.h (моя минимальная математическая коллекциядля 3D-преобразований) создать минимальную математическую коллекцию для 2D-преобразований - linMath.h:

#ifndef LIN_MATH_H
#define LIN_MATH_H

#include <iostream>
#include <cassert>
#include <cmath>

extern const double Pi;

template <typename VALUE>
inline VALUE degToRad(VALUE angle)
{
  return (VALUE)Pi * angle / (VALUE)180;
}

template <typename VALUE>
inline VALUE radToDeg(VALUE angle)
{
  return (VALUE)180 * angle / (VALUE)Pi;
}

enum ArgNull { Null };

template <typename VALUE>
struct Vec2T {
  typedef VALUE Value;
  Value x, y;
  // default constructor (leaving elements uninitialized)
  Vec2T() { }
  Vec2T(ArgNull): x((Value)0), y((Value)0) { }
  Vec2T(Value x, Value y): x(x), y(y) { }
};

typedef Vec2T<float> Vec2f;
typedef Vec2T<double> Vec2;

template <typename VALUE>
struct Vec3T {
  typedef VALUE Value;
  Value x, y, z;
  // default constructor (leaving elements uninitialized)
  Vec3T() { }
  Vec3T(ArgNull): x((Value)0), y((Value)0), z((Value)0) { }
  Vec3T(Value x, Value y, Value z): x(x), y(y), z(z) { }
  Vec3T(const Vec2T<Value> &xy, Value z): x(xy.x), y(xy.y), z(z) { }
  explicit operator Vec2T<Value>() const { return Vec2T<Value>(x, y); }
  const Vec2f xy() const { return Vec2f(x, y); }
  const Vec2f xz() const { return Vec2f(x, z); }
  const Vec2f yz() const { return Vec2f(y, z); }
};

typedef Vec3T<float> Vec3f;
typedef Vec3T<double> Vec3;

enum ArgInitIdent { InitIdent };
enum ArgInitTrans { InitTrans };
enum ArgInitRot { InitRot };
enum ArgInitScale { InitScale };
enum ArgInitFrame { InitFrame };

template <typename VALUE>
struct Mat3x3T {
  union {
    VALUE comp[3 * 3];
    struct {
      VALUE _00, _01, _02;
      VALUE _10, _11, _12;
      VALUE _20, _21, _22;
    };
  };

  // default constructor (leaving elements uninitialized)
  Mat3x3T() { }
  // constructor to build a matrix by elements
  Mat3x3T(
    VALUE _00, VALUE _01, VALUE _02,
    VALUE _10, VALUE _11, VALUE _12,
    VALUE _20, VALUE _21, VALUE _22):
    _00(_00), _01(_01), _02(_02),
    _10(_10), _11(_11), _12(_12),
    _20(_20), _21(_21), _22(_22)
  { }
  // constructor to build an identity matrix
  Mat3x3T(ArgInitIdent):
    _00((VALUE)1), _01((VALUE)0), _02((VALUE)0),
    _10((VALUE)0), _11((VALUE)1), _12((VALUE)0),
    _20((VALUE)0), _21((VALUE)0), _22((VALUE)1)
  { }
  // constructor to build a matrix for translation
  Mat3x3T(ArgInitTrans, const Vec2T<VALUE> &t):
    _00((VALUE)1), _01((VALUE)0), _02((VALUE)t.x),
    _10((VALUE)0), _11((VALUE)1), _12((VALUE)t.y),
    _20((VALUE)0), _21((VALUE)0), _22((VALUE)1)
  { }
  // constructor to build a matrix for rotation
  Mat3x3T(ArgInitRot, VALUE angle):
    _00(std::cos(angle)), _01(-std::sin(angle)), _02((VALUE)0),
    _10(std::sin(angle)), _11( std::cos(angle)), _12((VALUE)0),
    _20(       (VALUE)0), _21(        (VALUE)0), _22((VALUE)1)
  { }
  // constructor to build a matrix for translation/rotation
  Mat3x3T(ArgInitFrame, const Vec2T<VALUE> &t, VALUE angle):
    _00(std::cos(angle)), _01(-std::sin(angle)), _02((VALUE)t.x),
    _10(std::sin(angle)), _11( std::cos(angle)), _12((VALUE)t.y),
    _20(       (VALUE)0), _21(        (VALUE)0), _22((VALUE)1)
  { }
  // constructor to build a matrix for scaling
  Mat3x3T(ArgInitScale, VALUE sx, VALUE sy):
    _00((VALUE)sx), _01( (VALUE)0), _02((VALUE)0),
    _10( (VALUE)0), _11((VALUE)sy), _12((VALUE)0),
    _20( (VALUE)0), _21( (VALUE)0), _22((VALUE)1)
  { }
  // operator to allow access with [][]
  VALUE* operator [] (int i)
  {
    assert(i >= 0 && i < 3);
    return comp + 3 * i;
  }
  // operator to allow access with [][]
  const VALUE* operator [] (int i) const
  {
    assert(i >= 0 && i < 3);
    return comp + 3 * i;
  }

  // multiply matrix with matrix -> matrix
  Mat3x3T operator * (const Mat3x3T &mat) const
  {
    return Mat3x3T(
      _00 * mat._00 + _01 * mat._10 + _02 * mat._20,
      _00 * mat._01 + _01 * mat._11 + _02 * mat._21,
      _00 * mat._02 + _01 * mat._12 + _02 * mat._22,
      _10 * mat._00 + _11 * mat._10 + _12 * mat._20,
      _10 * mat._01 + _11 * mat._11 + _12 * mat._21,
      _10 * mat._02 + _11 * mat._12 + _12 * mat._22,
      _20 * mat._00 + _21 * mat._10 + _22 * mat._20,
      _20 * mat._01 + _21 * mat._11 + _22 * mat._21,
      _20 * mat._02 + _21 * mat._12 + _22 * mat._22);
  }
  // multiply matrix with vector -> vector
  Vec3T<VALUE> operator * (const Vec3T<VALUE> &vec) const
  {
    return Vec3T<VALUE>(
      _00 * vec.x + _01 * vec.y + _02 * vec.z,
      _10 * vec.x + _11 * vec.y + _12 * vec.z,
      _20 * vec.x + _21 * vec.y + _22 * vec.z);
  }
};

typedef Mat3x3T<float> Mat3x3f;
typedef Mat3x3T<double> Mat3x3;

template <typename VALUE>
std::ostream& operator<<(std::ostream &out, const Mat3x3T<VALUE> &m)
{
  return out
    << m._00 << '\t' << m._01 << '\t' << m._02 << '\n'
    << m._10 << '\t' << m._11 << '\t' << m._12 << '\n'
    << m._20 << '\t' << m._21 << '\t' << m._22 << '\n';
}

/* computes determinant of a matrix.
 *
 * det = |M|
 *
 * mat ... the matrix
 */
template <typename VALUE>
VALUE determinant(const Mat3x3T<VALUE> &mat)
{
  return mat._00 * mat._11 * mat._22
    + mat._01 * mat._12 * mat._20
    + mat._02 * mat._10 * mat._21
    - mat._20 * mat._11 * mat._02
    - mat._21 * mat._12 * mat._00
    - mat._22 * mat._10 * mat._01;
}

/* returns the inverse of a regular matrix.
 *
 * mat matrix to invert
 * eps epsilon for regularity of matrix
 */
template <typename VALUE>
Mat3x3T<VALUE> invert(
  const Mat3x3T<VALUE> &mat, VALUE eps = (VALUE)1E-10)
{
  assert(eps >= (VALUE)0);
  // compute determinant and check that it its unequal to 0
  // (Otherwise, matrix is singular!)
  const VALUE det = determinant(mat);
  if (std::abs(det) < eps) throw std::domain_error("Singular matrix!");
  // reciproke of determinant
  const VALUE detInvPos = (VALUE)1 / det, detInvNeg = -detInvPos;
  // compute each element by determinant of sub-matrix which is build
  // striking out row and column of pivot element itself
  // BTW, the determinant is multiplied with -1 when sum of row and column
  // index is odd (chess board rule)
  // (This is usually called cofactor of related element.)
  // transpose matrix and multiply with 1/determinant of original matrix
  return Mat3x3T<VALUE>(
    detInvPos * (mat._11 * mat._22 - mat._12 * mat._21),
    detInvNeg * (mat._01 * mat._22 - mat._02 * mat._21),
    detInvPos * (mat._01 * mat._12 - mat._02 * mat._11),
    detInvNeg * (mat._10 * mat._22 - mat._12 * mat._20),
    detInvPos * (mat._00 * mat._22 - mat._02 * mat._20),
    detInvNeg * (mat._00 * mat._12 - mat._02 * mat._10),
    detInvPos * (mat._10 * mat._21 - mat._11 * mat._20),
    detInvNeg * (mat._00 * mat._21 - mat._01 * mat._20),
    detInvPos * (mat._00 * mat._11 - mat._01 * mat._10));
}

#endif // LIN_MATH_H

и определение Pi в linMath.cc:

#include "linmath.h"

const double Pi = 3.1415926535897932384626433832795;

Имея всеинструменты доступны, я сделал пример приложения xformRGBImg.cc:

#include <iostream>
#include <fstream>
#include <sstream>
#include <string>

#include "linMath.h"
#include "image.h"
#include "imagePPM.h"

typedef unsigned int uint;

struct Error {
  const std::string text;
  Error(const char *text): text(text) { }
};

const char* readArg(int &i, int argc, char **argv)
{
  ++i;
  if (i >= argc) throw Error("Missing argument!");
  return argv[i];
}

uint readArgUInt(int &i, int argc, char **argv)
{
  const char *arg = readArg(i, argc, argv); char *end;
  const unsigned long value = strtoul(arg, &end, 0);
  if (arg == end || *end) throw Error("Unsigned integer value expected!");
  if ((uint)value != value) throw Error("Unsigned integer overflow!");
  return (uint)value;
}

double readArgDouble(int &i, int argc, char **argv)
{
  const char *arg = readArg(i, argc, argv); char *end;
  const double value = strtod(arg, &end);
  if (arg == end || *end) throw Error("Floating point value expected!");
  return value;
}

std::pair<uint, uint> resize(int &i, int argc, char **argv)
{
  const uint w = readArgUInt(i, argc, argv);
  const uint h = readArgUInt(i, argc, argv);
  return std::make_pair(w, h);
}

Mat3x3 translate(int &i, int argc, char **argv)
{
  const double x = readArgDouble(i, argc, argv);
  const double y = readArgDouble(i, argc, argv);
  return Mat3x3(InitTrans, Vec2(x, y));
}

Mat3x3 rotate(int &i, int argc, char **argv)
{
  const double angle = readArgDouble(i, argc, argv);
  return Mat3x3(InitRot, degToRad(angle));
}

Mat3x3 scale(int &i, int argc, char **argv)
{
  const double x = readArgDouble(i, argc, argv);
  const double y = readArgDouble(i, argc, argv);
  return Mat3x3(InitScale, x, y);
}

Vec2 transform(const Mat3x3 &mat, const Vec2 &pos)
{
  const Vec3 pos_ = mat * Vec3(pos, 1.0);
  return Vec2(pos_.x / pos_.z, pos_.y / pos_.z);
}

void transform(
  const Image &imgSrc, const Mat3x3 &mat, Image &imgDst,
  int rgbFail = 0x808080)
{
  const Mat3x3 matInv = invert(mat);
  for (int y = 0; y < imgDst.h(); ++y) {
    for (int x = 0; x < imgDst.w(); ++x) {
      const Vec2 pos = transform(matInv, Vec2(x, y));
      const int xSrc = (int)(pos.x + 0.5), ySrc = (int)(pos.y + 0.5);
      imgDst.setPixel(x, y,
        xSrc >= 0 && xSrc < imgSrc.w() && ySrc >= 0 && ySrc < imgSrc.h()
        ? imgSrc.getPixel(xSrc, ySrc)
        : rgbFail);
    }
  }
}

const char *const usage =
  "Usage:\n"
  "  xformRGBImg IN_FILE OUT_FILE [[CMD]...]\n"
  "\n"
  "Commands:\n"
  "  resize W H\n"
  "  translate X Y\n"
  "  rotate ANGLE\n"
  "  scale SX SY\n";

int main(int argc, char **argv)
{
  // read command line arguments
  if (argc <= 2) {
    std::cerr << "Missing arguments!\n";
    std::cout << usage;
    return 1;
  }
  const std::string inFile = argv[1];
  const std::string outFile = argv[2];
  std::pair<uint, uint> sizeOut(0, 0);
  Mat3x3 mat(InitIdent);
  for (int i = 3; i < argc; ++i) try {
    const std::string cmd = argv[i];
    if (cmd == "resize") sizeOut = resize(i, argc, argv);
    else if (cmd == "translate") mat = translate(i, argc, argv) * mat;
    else if (cmd == "rotate") mat = rotate(i, argc, argv) * mat;
    else if (cmd == "scale") mat = scale(i, argc, argv) * mat;
    else {
      std::cerr << "Wrong command!\n";
      std::cout << usage;
      return 1;
    }
  } catch (const Error &error) {
    std::cerr << "Wrong argument at $" << i << "\n"
      << error.text << '\n';
    std::cout << usage;
    return 1;
  }
  // read image
  Image imgSrc;
  { std::ifstream fIn(inFile.c_str(), std::ios::binary);
    if (!readPPM(fIn, imgSrc)) {
      std::cerr << "Reading '" << inFile << "' failed!\n";
      return 1;
    }
  }
  // set output image size
  if (sizeOut.first * sizeOut.second == 0) {
    sizeOut = std::make_pair(imgSrc.w(), imgSrc.h());
  }
  // transform image
  Image imgDst;
  imgDst.resize(sizeOut.first, sizeOut.second, 3 * sizeOut.second);
  transform(imgSrc, mat, imgDst);
  // write image
  { std::ofstream fOut(outFile.c_str(), std::ios::binary);
    if (!writePPM(fOut, imgDst) || (fOut.close(), !fOut.good())) {
      std::cerr << "Writing '" << outFile << "' failed!\n";
      return 1;
    }
  }
  // done
  return 0;
}

Примечание:

Аргументы командной строки обрабатываются по порядку.Каждая команда преобразования умножается слева на уже объединенную матрицу преобразования, начиная с единичной матрицы.Это связано с тем, что объединение преобразований приводит к умножению матриц в обратном порядке.(Умножение матриц прямо ассоциативно.)

Например, соответствующая матрица для преобразования :

x ' = translate ( х ) x " = поворот ( x ') x "' = масштаб ( x" )

, что

x "' = масштаб ( поворот ( перевод ( x )))

is

M преобразование = M масштаб · M поворот · M перевод

и

x "' = M масштаб · M поворот · M перевод · x = M transform · x

Скомпилировано и протестировано в cygwin :

$ g++ -std=c++11 -o xformRGBImg image.cc imagePPM.cc linMath.cc xformRGBImg.cc

$ ./xformRGBImg                                                               
Missing arguments!
Usage:
  xformRGBImg IN_FILE OUT_FILE [[CMD]...]

Commands:
  resize W H
  translate X Y
  rotate ANGLE
  scale SX SY

$

Наконец, образец изображения cat.jpg (преобразовано в PPM в GIMP ):

Original image cat.ppm

с размерами 300 × 300.

Примечание:

Все встроенные изображения преобразуются из PPM в JPEG (снова в GIMP ).(PPM не поддерживается при загрузке изображения, и я не могу представить, что любой браузер может отображать его должным образом.)

Чтобы начать с минимума:

$ ./xformRGBImg cat.ppm cat.copy.ppm

$

Identity transformed image cat.copy.ppm

Похоже на оригинал - чего следует ожидать от преобразования идентичности.

Теперь поворот на 30 °:

$ ./xformRGBImg cat.ppm cat.rot30.ppm rotate 30

$

Rotation with 30° image cat.rot30.ppm

Чтобы повернуть вокруг определенного центра, есть соотв.необходим перевод до и после:

$ ./xformRGBImg cat.ppm cat.rot30c150,150.ppm \
  translate -150 -150 rotate 30 translate 150 150

$

Rotation with 30° about center (150, 150) image cat.rot30c150,150.ppm

Размер выходного изображения можно изменить с помощью w · √2 × h · √2, чтобы соответствовать любому центруповорот в.

Таким образом, размер выходного изображения изменяется до 425 × 425, где последний перевод корректируется соответственно на translate 212.5 212.5:

$ ./xformRGBImg cat.ppm cat.rot30c150,150.425x425.ppm \
  resize 425 425 translate -150 -150 rotate 30 translate 212.5 212.5

$

Rotation with 30° about center (150, 150) into resized image cat.rot30c150,150.425x425.ppm

Масштабирование еще не проверено:

$ ./xformRGBImg cat.ppm cat.rot30c150,150s0.7,0.7.ppm \
  translate -150 -150 rotate 30 scale 0.7 0.7 translate 150 150

$

Rotation with 30° about center (150, 150) and uniform scaling with 0.7 image cat.rot30c150,150s0.7,0.7.ppm]


Наконец, если честно, я бы хотелупомянуть «старшего брата» моего маленького игрушечного инструмента: ImageMagick .

...