У меня есть фигура Безье, которая должна быть задана как форма родительского фрейма.Мне нужно масштабировать его до правильного размера, чтобы он мог поместиться в его родителя в качестве границ.Я использую CAShapeLayer, чтобы добавить путь Безье к родительскому представлению subLayer, а затем анимировать его.
class FrameView: NSObject {
var shapeLayer: CAShapeLayer!
func frameLayer(frame targetFrame: UIView) -> CAShapeLayer {
let bezierPath = UIBezierPath()
bezierPath.move(to: CGPoint(x: 34.93, y: 0))
bezierPath.addCurve(to: CGPoint(x: 36.05, y: 0.2), controlPoint1: CGPoint(x: 34.79, y: 0), controlPoint2: CGPoint(x: 35.45, y: -0))
bezierPath.addLine(to: CGPoint(x: 36.16, y: 0.22))
bezierPath.addCurve(to: CGPoint(x: 38, y: 2.85), controlPoint1: CGPoint(x: 37.27, y: 0.63), controlPoint2: CGPoint(x: 38, y: 1.68))
bezierPath.addCurve(to: CGPoint(x: 38, y: 3), controlPoint1: CGPoint(x: 38, y: 3), controlPoint2: CGPoint(x: 38, y: 3))
// MORE CODE FOR BEZIERPATH ...
bezierPath.apply(CGAffineTransform(translationX: targetFrame.bounds.minX, y: targetFrame.bounds.minY))
bezierPath.apply(CGAffineTransform(scaleX: 2.0, y: 2.0))
self.shapeLayer = CAShapeLayer()
shapeLayer.path = bezierPath.cgPath
shapeLayer.fillColor = UIColor.white.cgColor
shapeLayer.strokeColor = UIColor.clear.cgColor
return shapeLayer
Ниже приведено то, что я получаю.Я попробовал некоторые решения в StackOverflow и у меня не получилось.Что мне нужно, это установить эту белую рамку в качестве границ родительского представления, представляющего собой прозрачный серый прямоугольник: