Я создаю шахматный проект в javafx. Я дал невидимый текст каждой ячейке (я хотел дать числовой идентификатор, но это невозможно. Поэтому я даю идентификатор как j1, j2, j3 и т. Д.) В зависимости от его положения на доске, как это ?
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.
9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16.
17. 18. 19. 20. .......................
................................................
................................................
................................................
................................................
57. 58. 59. 60. 61. 62. 63.64.
Для проверки, может ли монета идти в какие места, я конвертирую эти тексты каждой ячейки в строку, а затем целые числа, с которыми я могу выполнять математические операции. После получения значения целочисленного типа я могу преобразовать его в строку, добавив j в его начало, например, j1. j2, j8, j34, но тогда возникает вопрос, у меня есть строка, текст которой совпадает с идентификатором метки, который я должен изменить цвет или несколько вещей, но как я могу обратиться к метке с идентификатором, который совпадает с строка. Или вкратце, как я могу преобразовать это строковое значение в идентификатор метки (или метки). Пожалуйста, помогите мне. Это вообще возможно.