У меня есть список навыков (ScriptableObjects), в которых есть переменная Power, необходимая для использования в моей DamageFormula. В настоящее время переменная Power игнорируется из-за наличия навыка в списке? Я проверил это, сделав публичную ссылку на BaseSkill (базовый объект ScriptableObject, откуда все навыки), и перетащил навык прямо в слот в инспекторе, и он работал таким образом
Это не работает - Power = BaseSkill.Power, так как он устанавливает его равным мощности в скрипте BaseSkill ScriptableObject, который не имеет значения, так как значение Power устанавливается в реальных навыках, поэтому при возврате объекта "Object не устанавливается и Экземпляр объекта "и"
Как мне установить Power Int равной мощи моих умений из списка?