Как запутать код Unrealscript (скомпилированный в файлы .u), чтобы декомпиляторы, такие как UTPT и WOTgreal, не могли декомпилироваться / аварийно завершать работу? - PullRequest
0 голосов
/ 09 апреля 2019

Я пытаюсь найти способ заставить декомпиляторы (такие как UTPT, WOTgreal) по существу потерпеть неудачу.

Файлы .uc, написанные в Unrealscript, скомпилированные в файл .u

Успешный пример для UTPT: https://i.imgur.com/kWBYi6U.png

Я попытался просто назвать файлы .uc с 64 символами, что сделало невозможным декомпиляцию декомпиляторов, но я столкнулся с какой-то другой проблемой из-за этого, поэтому яне может использовать это.

1 Ответ

0 голосов
/ 07 мая 2019

На самом деле есть способ сделать это с помощью ucc командлета с именем Editor.StripSourceCommandlet (https://wiki.beyondunreal.com/Legacy:Commandlet).

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...