У меня проблема, когда создать экземпляр куба и установить его текстуру.Все хорошо, но когда я пытаюсь переместить куб, он теряет свою текстуру.Где я не прав с моим кодом?
Сначала я пытался загрузить текстуру только с помощью Resources.Load, но теперь, посмотрев форумы, изменил ее на Instantiate (Resources.Load).Но это все равно мне не помогает.
void Start()
{
texture = Resources.Load<Texture>("images/" + "(" + lastPic.ToString() + ")");
textureClone = Instantiate(texture);
pic = Instantiate(pic4, new Vector3(0, 1, 16), Quaternion.identity);
pic.GetComponent<MeshRenderer>().material.mainTexture = textureClone;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (GameObject.FindGameObjectsWithTag("GreyCube").Length == 0 && !flag)
{
pic.transform.position += velocity * Time.deltaTime;
pic.transform.localScale = new Vector3( 18.8f, 11, 0);
}
}
Проблема в том, что когда куб движется, он теряет свою текстуру.Становится серым кубом.