В настоящее время я использую dagre-d3 и graphlib API для рисования ориентированного графа. Язык, который я использую - машинописный. Мой вариант использования - я не хочу отображать весь график одновременно. Что мне нужно реализовать, так это сначала показать некоторые узлы, а затем динамически добавлять соседние узлы, щелкая текущий узел. Мой вопрос посвящен тому, как обновить график. API, который я использую для повторного рендеринга, по-прежнему dagreD3.render (). Кроме этого, я не нашел другого API в dagre-d3, чтобы просто добавить дополнительные узлы. Кажется, что он рендерит весь граф, а не только обновляет добавленные узлы, потому что я замечаю, что порядок узлов изменился, когда я вызываю dagreD3.render () во второй раз. Есть ли способ просто добавить дополнительные узлы, не меняя положения существующих узлов?
Кроме того, я установил обработчик события click и некоторые стили после функции render (inner, g). Если я использую dagreD3.render () для повторного рендеринга графика, мне нужно снова установить обработчик событий и стили. Я правильно использую dagreD3.render ()?
Я использую машинописный язык. Итак, код в классе. Я установил График и рендерил как члены класса. И они используются в обеих функциях.
class directedGraph{
// The original graph.
var g = new dagreD3.graphlib.Graph().setGraph({});
var render = new dagreD3.render();
function generateGraph() {
// Add some nodes and edges to g. Omitting for loop here.
this.g.setNode(node.Id, ...);
this.g.setEdge(edge.v, edge.w,...);
var svg = d3.select("svg"),
var inner = svg.select("g");
// Set up zoom support
var zoom = d3.zoom().on("zoom", function() {
inner.attr("transform", d3.event.transform);
});
svg.call(zoom);
// Run the renderer. This is what draws the final graph.
this.render(inner, this.g);
// Set styles
inner.selectAll('g.node').select('text')....
// Add click event handler.
inner.selectAll('g.node').on('click', () => {.....})
}
//////////////////////////////////////////////////
// The updateGraph() function is triggered by a button outside the
// graph. The updateGraph() is almost the same as generateGraph()
// except the zoom part.
//////////////////////////////////////////////////
function updateGraph() {
// Add additional nodes and edges to g. Omitting for loop here.
this.g.setNode(node.Id, ...);
this.g.setEdge(edge.v, edge.w,...);
var svg = d3.select("svg"),
var inner = svg.select("g");
// Run the renderer. This is what draws the final graph.
this.render(inner, this.g);
// Set styles to the element.
inner.selectAll('g.node').select('text').style(...);
// Add click event handler.
inner.selectAll('g.node').on('click', () => {.....});
}
}