Я создал простую сцену и сейчас пытаюсь заставить кролика переместиться в положение щелчка мыши на плоскости.
Итак, я добавил Rigidbody, Nav Mesh Agent и простой скрипт "Pathfinding" для кролика.
В Mesh Renderer для плоскостей установлено значение «Статическая навигация», «Генерировать OffMeshLinks» и «Проходимо»
Теперь, как только кролик приблизится к указанному месту назначения, он не остановится, а скорее "бегает" по очень маленькому кругу вокруг места назначения.
Вот мой сценарий
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class Pathfinding : MonoBehaviour {
private NavMeshAgent agent;
private Animator animator;
// Use this for initialization
void Start() {
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
animator = GetComponent<Animator>();
}
// Update is called once per frame
void Update() {
RaycastHit hit;
if(Input.GetMouseButtonDown(0)) {
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if(Physics.Raycast(ray, out hit)) {
agent.SetDestination(hit.point);
animator.SetInteger("AnimIndex", 1);
animator.SetBool("Next", true);
}
}
}
}
и изображение моего кроличьего объекта;)
