Внутри while not done
вы не должны использовать другие while
, что занимает больше времени. Он останавливается while not done
и не может проверить, нажали ли вы ESC
и т. Д.
Вы должны использовать pygame.time.get_ticks()
, чтобы узнать текущее время и использовать его для управления тем, какой элемент перемещается или рисует.
Я также использую state
, чтобы увидеть, двигаюсь ли я влево или вправо или жду, прежде чем двинуться влево или вправо. Таким образом, я могу делать разные вещи - я могу двигаться или нет, я могу рисовать или нет (то есть, если у меня есть кнопка «Пауза», я мог бы использовать state_pause
, чтобы рисовать или нет эту кнопку).
Этот код запускается while not done
все время, поэтому вы всегда можете выйти, используя ESC
. Вы также можете перемещать второй круг, даже когда первый круг ждет.
import pygame
# --- constants ---
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = ( 0, 0, 0)
# --- classes ---
# empty
# --- functions ---
def moveLeft():
currentPosition[0] -= 1
def moveRight():
currentPosition[0] += 1
# --- main ---
pygame.init()
windowCalibration = pygame.display.set_mode((0,0))
pygame.display.set_caption("Eye calibration")
currentPosition = [300, 368]
state = 'move_left'
wait_to = 0
done = False
while not done:
# --- events ---
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
done = True
# --- moves ---
if state == 'move_left':
if currentPosition[0] >= 10:
moveLeft()
else:
state = 'wait_before_move_right'
wait_to = pygame.time.get_ticks() + 3000
elif state == 'move_right':
if currentPosition[0] <= 1350:
moveRight()
else:
state = 'wait_before_move_left'
wait_to = pygame.time.get_ticks() + 3000
elif state == 'wait_before_move_right':
current_time = pygame.time.get_ticks()
if current_time > wait_to:
state = 'move_right'
elif state == 'wait_before_move_left':
current_time = pygame.time.get_ticks()
if current_time > wait_to:
state = 'move_left'
# --- draws ----
windowCalibration.fill(WHITE)
pygame.draw.circle(windowCalibration, BLACK, currentPosition, 10)
pygame.display.update()
# --- end ---
pygame.quit()
РЕДАКТИРОВАТЬ: этот код перемещается 3 круга одновременно, они ждут, прежде чем они изменят направление, и это не останавливает другие круги, и вы можете использовать ESC
в любой момент.
import pygame
# --- constants ---
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = ( 0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = ( 0, 255, 0)
BLUE = ( 0, 0, 255)
# --- classes ---
# empty
# --- functions ---
# empty
# --- main ---
pygame.init()
windowCalibration = pygame.display.set_mode((0,0))
pygame.display.set_caption("Eye calibration")
circles = [
{'pos': [300, 368], 'speed': 1, 'state': 'move_left', 'wait_to': 0, 'color': RED},
{'pos': [300, 268], 'speed': 10, 'state': 'move_right', 'wait_to': 0, 'color': GREEN},
{'pos': [300, 168], 'speed': 30, 'state': 'move_right', 'wait_to': 0, 'color': BLUE},
]
done = False
while not done:
# --- events ---
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
done = True
# --- moves ---
current_time = pygame.time.get_ticks()
for circle in circles:
if circle['state'] == 'move_left':
if circle['pos'][0] >= 10:
circle['pos'][0] -= circle['speed']
else:
circle['pos'][0] = 10
circle['state'] = 'wait_before_move_right'
circle['wait_to'] = pygame.time.get_ticks() + 3000
elif circle['state'] == 'move_right':
if circle['pos'][0] <= 1350:
circle['pos'][0] += circle['speed']
else:
circle['pos'][0] = 1350
circle['state'] = 'wait_before_move_left'
circle['wait_to'] = pygame.time.get_ticks() + 3000
elif circle['state'] == 'wait_before_move_right':
if current_time > circle['wait_to']:
circle['state'] = 'move_right'
elif circle['state'] == 'wait_before_move_left':
if current_time > circle['wait_to']:
circle['state'] = 'move_left'
# --- draws ----
windowCalibration.fill(WHITE)
for circle in circles:
pygame.draw.circle(windowCalibration, circle['color'], circle['pos'], 10)
pygame.display.update()
# --- end ---
pygame.quit()