Я пытаюсь добавить непостоянное значение элементов, либо циклически повторяя x раз, либо просто добавляя x nr элементов напрямую.
Я пробовал циклически повторять количество раз x и добавлять элементкаждая итерация, но она заканчивается только одним элементом.Я также пытался добавить коллекцию, но тот же результат был получен.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;
public class tileMapDepth
{
public List<bool> tileMapWidth;
public tileMapDepth(List<bool> realWidth)
{
this.tileMapWidth = realWidth;
}
}
public class TestListTypeAndSuch : MonoBehaviour
{
public List<tileMapDepth> tileMap = new List<tileMapDepth>(1);
public int width = 5;
public int depth = 5;
void Start()
{
for (int i = 0; i < depth; i++)
{
tileMap.Add(new tileMapDepth(new List<bool>(new List<bool>(width))));
foreach (tileMapDepth tile in tileMap)
{
for (int j = 0; j < width; j++)
{
tile.tileMapWidth.Add(false);
}
}
}
}
}
Ожидаемый результат - добавить nr элементов в список, а не только один элемент.Когда я пытаюсь добавить логическое значение с постоянным значением в качестве суммы, она работает нормально.Но мне нужно добавить его с динамической переменной.Код ниже - единственный, который работает.
for (int i = 0; i < depth; i++)
{
tileMap.Add(new tileMapDepth(new List<bool>(new List<bool>(new bool[13]))));
}