Я начинаю изучать Unity 3D, я никогда ничего с этим не делал и почти ничего не знаю. Я даже не знаю, как правильно задать этот вопрос, поэтому любые идеи о том, что я должен изучить, чтобы понять эту проблему, также приветствуются.
Вот проблема:
У меня есть простая сцена: несколько кубов и источник света. На кубах есть текстура (просто белый квадрат с черной рамкой), я создал материал для кубов и установил текстуру в качестве его альбедо. Но что бы я ни делал со светом, он создает различные зоны освещения (см. Экран печати).
На экране вы можете увидеть 4 зоны:
- Зона с подсветкой: это место, где свет попадает прямо, кубы белые с четкой черной рамкой на краях
- Зона теней 1: границы на кубах все еще четкие, но кубики имеют голубоватый цвет
- Зона теней 2: границы на кубах начинают размываться
- теневая зона 3: границы еще более размыты
При увеличении зоны тени 1 увеличивается, а при уменьшении уменьшается, поэтому я подозреваю, что причиной этого может быть камера, а не свет, или могут быть проблемы с моей текстурой / материалом. ..
Я хочу, чтобы все выглядело как освещенная зона или, по крайней мере, теневая зона 1. Как мне это сделать?
