У меня есть три объекта в A, B, C в Unity.Я хочу преобразовать их координаты в новую систему координат, в которой точка A является новым источником (0, 0, 0), AB - линией вдоль новой оси x, а AC - линией вдоль новой оси y.Как я могу получить новые координаты A, B, C в этом новом координатном пространстве?
Я посмотрел на transform.InverseTransformPoint (), но я не уверен, как заставить его работать здесь.