У меня есть SyncMap, заданный следующим образом:
type SyncMap struct {
sync.Mutex
Map map[int]string
}
И теперь я пишу в него двумя способами: с одной и той же программой и несколькими с помощью мьютекса.следующие коды:
smap := SyncMap{}
smap.Map = make(map[int]string)
t1 := time.Now()
for i := 0; i < 10000; i++ {
smap.Map[i] = strconv.Itoa(i)
}
elapsed := time.Since(t1)
fmt.Println("t1 elapsed", elapsed)
s2map := SyncMap{}
s2map.Map = make(map[int]string)
t2 := time.Now()
wg := sync.WaitGroup{}
wg.Add(2)
go func() {
defer wg.Done()
for i := 0; i < 5000; i++ {
s2map.Lock()
s2map.Map[i] = strconv.Itoa(i)
s2map.Unlock()
}
}()
go func() {
defer wg.Done()
for i := 5000; i < 10000; i++ {
s2map.Lock()
s2map.Map[i] = strconv.Itoa(i)
s2map.Unlock()
}
}()
wg.Wait()
elapsed2 := time.Since(t2)
fmt.Println("t2 elapsed", elapsed2)
Вывод следующим образом:
t1 elapsed 5.0363ms
t2 elapsed 5.9353ms
Попробуйте время сервировки, t1 всегда быстрее, чем t2.Итак, мой вопрос, как написано в заголовке.
Могу ли я понять, что это связано с использованием блокировки мьютекса?SyncMap в этом случае или пакет sync.Map в go просто предназначен для написания безопасных программ, а не для эффективности?И есть ли способ повысить эффективность при написании карты с несколькими программами?
Спасибо ~