У меня есть данные кадра YUV: 420 (он же NV12), как мне заставить OpenGL распознавать его формат для рендеринга glTexImage2D ().
Я понимаю, что мне может потребоваться выполнить преобразование цветового пространства, но есть ли способ, которым я могу сказать openGl дать команду графическому оборудованию выполнить преобразование цветового пространства?