OpenGL: возможно ли зажать край текстуры в координатах текстуры UV внутри [0,1]? - PullRequest
0 голосов
/ 27 июня 2019

Насколько я понимаю, GL_CLAMP_TO_EDGE зажимает в ультрафиолетовых пределах [0,0] до [1,1]

Но возможно ли выполнить зажим в этих координатах?

Например, если яНарисуйте четырехугольник с УФ-углами на [0,0] и [0,5,0,5], можно ли зажать край на 0,5?Другими словами игнорировать тексель на 0.50001?

...