- Не говорите, что есть встроенный в Unity Json или для загрузки Lindq для C # Я использую SimpleJSON
Я пытаюсь прочитать файл json идобавить элементы в список, чтобы я мог их проще вызывать.Я не могу понять, как добавить все значения "Heads" в список.
Так что я мог бы позвонить
listname[index].key
listname[key].value
, чтобы вернуть что-то, где я могу получить пример. ("Small_Cube_Head": {"Colors": {"Default"})
Я в основном хочу иметь возможность вызывать "Small_Cube_Head" и все значения цвета
JSON FILE
{
"Heads":{
"Large_Cube_Head":["Default","e97451"],
"Medium_Cube_Head":["Default","ffffff","76d7ea","e97451","5fa777","f4c430","d0ff14","0047ab","e32636","fc419a","720b98","ff8b00","000000","848482"],
"Small_Cube_Head":["Default"]
}
}
}
код
/**
* json: Returns the whole file as a String
**/
private void LoadJson()
{
using (StreamReader r = new StreamReader("Assets/JSON/PlayerPartsList.json"))
{
json = r.ReadToEnd();
//Debug.Log(json);
JSONNode node = JSON.Parse(json);
Debug.Log(node["Heads"].Count); //returns 3
for (int i = 0; i < node["Heads"].Count; i++) {
//headParts.Add(node["Heads"].);
//Debug.Log(node["Heads"][i].Value.ToString());
//Debug.Log(node["Heads"]["Small_Cube_Head"].Value);
}
}
}