У меня проблема с циклом событий в Pygame - PullRequest
1 голос
/ 28 марта 2019

Я делаю игру, в которой игрок постоянно находится в середине, когда фон движется, чтобы казалось, что игрок движется. Когда я нажимаю две клавиши со стрелками Ex. вверх и вправо, он идет по диагонали, но когда я отпускаю стрелку вверх, он должен продолжать идти направо. Иногда это работает, но в основном это просто прекращает двигаться.

Понятия не имею, как это исправить.

цикл обработки событий

for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
        running = False
    key = pygame.key.get_pressed()

    if key[K_UP]:
        if key[K_RIGHT]:
            bg.move("up_right")
        elif key[K_LEFT]:
            bg.move("up_left")
        else:
            bg.move("up")

    elif key[K_DOWN]:
        if key[K_RIGHT]:
            bg.move("down_right")
        elif key[K_LEFT]:
            bg.move("down_left")
        else:
            bg.move("down")


    elif key[K_RIGHT]:
        if key[K_DOWN]:
            bg.move("down_right")
        elif key[K_UP]:
            bg.move("up_right")
        else:
            bg.move("right")


    elif key[K_LEFT]:
        if key[K_DOWN]:
            bg.move("down_left")
        elif key[K_UP]:
            bg.move("up_left")
        else:
            bg.move("left")

движение

Здесь движение меняется

def move(self, direction):
    if direction == "up_right":
        self.posY += self.speed
        self.posX -= self.speed

    if direction == "up_left":
        self.posY += self.speed
        self.posX += self.speed

    if direction == "down_right":
        self.posY -= self.speed
        self.posX -= self.speed

    if direction == "down_left":
        self.posY -= self.speed
        self.posX += self.speed

    if direction == "up":
        self.posY += self.speed+2

    if direction == "down":
        self.posY -= self.speed+2

    if direction == "right":
        self.posX -= self.speed+2

    if direction == "left":
        self.posX += self.speed+2

Сначала я не добавлял "up_left" и т. Д., Потому что думал, что он просто пройдет через ifs и отредактирует позицию в обоих. Но это не так.

Извините, если на эту тему уже есть ответы, но я не смог их найти.

Спасибо

1 Ответ

0 голосов
/ 28 марта 2019

Ваша основная проблема заключается в том, что вы проверяете наличие нажатых клавиш в цикле событий:

for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
        running = False

    # only executed if there's an event returned by pygame.event.get()
    # and possible executed multiple times per frame
    key = pygame.key.get_pressed()

    if key[K_UP]:
        ...

Следовательно, ваш код, выполняющий движение (if key[K_UP]: ...), выполняется только тогда, когда в данный момент происходит событие вочередь.

Просто переместите этот код за пределы цикла обработчика событий:

for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
        running = False

# always executed every frame
key = pygame.key.get_pressed()

if key[K_UP]:
     ...

ИМХО лучший способ справиться с вашим движением - это использовать векторы, поскольку они упрощаютобеспечить постоянную скорость движения и значительно меньше кода.

Вот простой пример:

import pygame

def main():
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((500, 500))

    clock = pygame.time.Clock()
    dt = 0

    movement = {
        pygame.K_UP:    ( 0, -1),
        pygame.K_DOWN:  ( 0,  1),
        pygame.K_LEFT:  (-1,  0),
        pygame.K_RIGHT: ( 1,  0)
    }

    pos = pygame.Vector2((100, 100))

    while True:
        events = pygame.event.get()
        for e in events:
            if e.type == pygame.QUIT:
                return

        pressed = pygame.key.get_pressed()

        # calculate the movement vector
        move = pygame.Vector2()
        for dir in (movement[key] for key in movement if pressed[key]):
            move += dir

        if move.length() > 0: move.normalize_ip()
        # ensure we have a constant speed
        pos += move * dt/5

        screen.fill(pygame.Color('grey'))
        pygame.draw.circle(screen, pygame.Color('dodgerblue'), [int(x) for x in pos], 20, 0)
        pygame.display.update()
        dt = clock.tick(60)

if __name__ == '__main__':
    main()
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...