Можно также вставить код на случай, если кто-нибудь попытается анимировать составленные CALayers, которые имеют свои собственные внутренние процедуры рисования
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
[imgLayer removeFromSuperlayer];
CGFloat w = [self.blockViewDelegate w];
CGFloat h = [self.blockViewDelegate h];
CGFloat wb = w/4;
CGFloat hb = h/4;
CGContextRef viewContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
// Layers
[bottomLayer sizes:wb :hb :1];
bottomLayer.frame = CGRectMake(0, 0, w, h);
bottomLayer.opaque = NO;
[topLayer sizes:wb :hb :0];
topLayer.frame = CGRectMake(0, 0, w, h);
topLayer.opaque = NO;
// Overlay
imgLayer.frame = CGRectMake(0, 0, w, h);
imgLayer.opaque = NO;
imgLayer.opacity = 1.0f;
UIImage *overlay = [self.blockViewDelegate image];
CGImageRef img = overlay.CGImage;
imgLayer.contents = (id)img;
// Add layers
[bottomLayer drawInContext:viewContext];
[topLayer drawInContext:viewContext];
[self.layer addSublayer:imgLayer];
}
blockViewDelegate - это место, где я храню информацию о ширине, высоте и изображении, это контроллер для этого UIView.
topLayer и bottomLayer имеют пользовательский подкласс UIView, который рисует некоторые формы в представлении с переменной информацией о цвете. Позже в моей анимации я просто несколько раз запускаю «setNeedsDisplay» с таймером, и эта процедура повторяется, слои перерисовываются с использованием обновленных параметров.