Я использую сторонний dll, который не использует пространство имен, оно содержит перечисление с именем Speaker
.
// Decompiled with JetBrains decompiler
// Type: Speaker
// Assembly: StreamSDK, Version=1.0.6782.19546, Culture=neutral,PublicKeyToken=null
// MVID: 82353EB3-505A-4A47-8EEB-ED74ED4FC9B9
// Assembly location: /Users/haha/test/Assets/_ThirdParty/SteamSDK/Core/XMLSerializer/StreamSDK.dll
public enum Speaker
{
remote,
local,
none,
}
Мой локальный проект также имеет это имя класса в указанном пространстве имен Photon.Voice.Unity;
. После того, как я импортирую dll, происходит ошибка, потому что компилятор обрабатывает локальный Speaker
как Speaker
.
стороннего производителя.
Я уже использую пространство имен в своем локальном проекте:
using Photon.Voice.Unity;
Ошибка происходит в следующих кодах:
private void OnSpeakerCreated(Speaker speaker)
{
speaker.gameObject.transform.SetParent(this.RemoteVoicesPanel, false);
}
Ошибка:
error CS1061: 'Speaker' does not contain a definition for 'gameObject' and no accessible extension method 'gameObject' accepting a first argument of type 'Speaker' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
После добавления полного пространства имен коды передаются.
private void OnSpeakerCreated(Photon.Voice.Unity.Speaker speaker)
{
speaker.gameObject.transform.SetParent(this.RemoteVoicesPanel, false);
}
Но я не хочу этого делать, я просто хочу запретить использование третьей стороны Speaker
в указанных файлах cs или любым другим способом, при котором мне не нужно изменять текущие коды.