У меня есть несколько игровых объектов различного размера с прикрепленными коллайдерами - либо одна сфера, либо цилиндр. Я хотел бы иметь возможность устанавливать размер агента программно, а не создавать множество различных агентов в пользовательском интерфейсе. В идеале просто копировать размер коллайдера непосредственно агенту. Это возможно? Любые предложения о том, как подойти?
Я понимаю, что агенты круглые, поэтому я, скорее всего, буду использовать либо сферу напрямую, либо полную длину цилиндра.
В основном я просто хочу знать, возможно ли это удаленно, или я должен просто создать набор агентов в редакторе в качестве наилучшего приближения.