Как я могу сделать сервер итеративным? в моей книге я рекомендую вставить accept () и ответ клиенту через некоторое время (true). как я могу решить это? Моя книга мне не помогла.
Это класс сервера:
public class ServerHelloWorld {
static Logger logger = Logger.getLogger("global");
public static void main(String[] args) {
try {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket (9000);
logger.info("Socket istanziato, accetto connessioni,..");
Socket socket = serverSocket.accept();
logger.info("Accettata una connessione... attendo comandi.");
ObjectOutputStream outStream = new ObjectOutputStream (socket.getOutputStream());
ObjectInputStream inStream = new ObjectInputStream (socket.getInputStream());
String nome = (String) inStream.readObject();
logger.info("Ricevuto:" + nome);
outStream.writeObject("Hello "+ nome);
socket .close();
} catch (EOFException e) {
logger.severe("Problemi con la connessione:" + e.getMessage());
e.printStackTrace();
} catch (Throwable t) {
logger.severe("“Lanciata Throwable:" + t.getMessage());
t.printStackTrace();
}
}
}
А это клиентский класс:
public class ClientHelloWorld {
static Logger logger = Logger.getLogger("global");
public static void main(String args[]) {
try {
Socket socket = new Socket ("localhost", 9000);
ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
out.writeObject("Giovanni");
System.out.println(in.readObject());
socket .close();
} catch (EOFException e) {
logger.severe("Problemi con la connessione:" + e.getMessage());
e.printStackTrace();
} catch (Throwable t) {
logger.severe("Lanciata Throwable:" + t.getMessage());
t.printStackTrace();
}
}
}
Кто-нибудь может мне помочь?