C # Unity - сохранить размер игрового объекта на HUD, изменяя глубину Z - PullRequest
0 голосов
/ 28 марта 2019

У меня есть камера, расположенная в позиции (0,0,0) и повороте (0,0,0). Я хочу создать холст (динамически) в поле зрения камеры, и я хочу сохранить соотношение сторон объекта, даже если индекс Z меняется.

Для большей ясности я хочу, чтобы холст покрывал ту же область в позиции (10,5,0) и, например, в позиции (10,5,50).

Как мне достичь этой цели?

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...