Я переписываю фильтр OpenGL из версии приложения для Android, над которой я сейчас работаю, в Metal. Он использует следующую функцию поиска текстуры:
vec4 texture2D(sampler2D sampler, vec2 coord, float bias)
Предполагается, что моя функция ядра фильтра выглядит следующим образом:
float4 fname(sampler src) {
...
}
Вызов поиска текстуры будет следующим:
src.sample(coord)
Но как мне передать параметр смещения? (функция примера принимает только 1 аргумент)