В настоящее время мы отслеживаем генерацию объектов на уровне приложения, но я бы хотел оставить это и делегировать его (если это возможно).
Итак, мой вопрос, есть ли способ перечислитьвсе объекты / идентификаторы opengl, которые в настоящее время сгенерированы / созданы.
Например, я хотел бы посмотреть, сколько имен текстур генерируется в один конкретный момент.
Я не смог ничего найтигде-то, так что я думаю, нет, но я хотел бы быть уверен в этом.
На мгновение (клянусь), я подумал перебрать все возможные значения, а затем glIs*
, но этоглупо конечно
Wiki OpenGL_Object