У меня есть массив 3D-линий, я хочу вывод всех 3D-линий, которые связаны друг с другом - PullRequest
0 голосов
/ 28 марта 2019

У меня есть массив 3D линий

  • Индекс линий: 1
    • StartPoint X: -14.6428894030139 Y: 7.20725630142401 Z: 6.45545239593576
    • Конечная точка X: -21,929702035254 Y: 7,20725630142401 Z: -0,864349590215869
  • Индекс строк: 2
    • StartPoint X: -21,929702035254 Y: 7,20725630142401 Z: -0,864349590215869
    • Конечная точка X: -18,9529284798398 Y: 7,20725630142401 Z: -14,8769674574446
  • Индекс строк: 3
    • StartPoint X: -18,9529284798398 Y: 7,20725630142401 Z: -14,8769674574446
    • Конечная точка X: -6,49142554469459 Y: 7,20725630142401 Z: -21,7875736554632
  • Индекс строк: 4
    • StartPoint X: -8.20427834523699 Y: -1.34120774098889 Z: 15.0290777069201
    • Конечная точка X: -23,4511672876025 Y: -1,34120774098889 Z: -0,653437626351529
  • Индекс строк: 5
    • StartPoint X: -23,4511672876025 Y: -1,34120774098889 Z: -0,653437626351529
    • Конечная точка X: -17,8606413420685 Y: -1,34120774098889 Z: -24,4676275768752
  • Индекс строк: 6
    • StartPoint X: -17,8606413420685 Y: -1,34120774098889 Z: -24,4676275768752
    • Конечная точка X: -0,145208475700941 Y: -1,34120774098889 Z: -33.1075318577054
  • Индекс строк: 7
    • StartPoint X: -0,145208475700941 Y: -1,34120774098889 Z: -33.1075318577054
    • Конечная точка X: 4.64667090618536 Y: -1.34120774098889 Z: -10.6728224226084
  • Индекс строк: 8
    • StartPoint X: 4.64667090618536 Y: -1.34120774098889 Z: -10.6728224226084
    • Конечная точка X: -8.20427834523699 Y: -1.34120774098889 Z: 15.0290777069201
  • Индекс строк: 9
    • StartPoint X: 9,98017607716162 Y: -3.80354989210752 Z: 15.0290777069201
    • Конечная точка X: 9.98017607716162 Y: 16.0516164940504 Z: 15.0290777069201
  • Индекс строк: 10
    • StartPoint X: 9,98017607716162 Y: 16.0516164940504 Z: 15.0290777069201
    • Конечная точка X: 1,2344478528421 Y: 38,743235221088 Z: 15,0290777069201

- ссылка на изображение -

https://i.ibb.co/syWB687/3D-lines.png

То, что я хочу, это группы, содержащие индексы строк соединяющихся линий.

  • Группа 1 = [1, 2, 3, 4, 5]
  • Группа 2 = [6, 7, 8]
  • Группа 3 = [9, 10]

Что я получил, так это вывод:

  • ключ: 1 Значение: 1,2
  • ключ: 2 Значение: 2,1
  • ключ: 3 Значение: 2,3
  • ключ: 4 Значение: 3,2
  • ключ: 5 Значение: 4,5
  • ключ: 6 Значение: 4,8
  • ключ: 7 Значение: 5,4
  • ключ: 8 Значение: 5,6
  • ключ: 9 Значение: 6,5
  • ключ: 10 Значение: 6,7
  • ключ: 11 Значение: 7,6
  • ключ: 12 Значение: 7,8
  • ключ: 13 Значение: 8,4
  • ключ: 14 Значение: 8,7
  • ключ: 15 Значение: 9,10
  • ключ: 16 Значение: 10,9

Итак, это показывает, что (строка 1 соединяет строку 2, а строка 2 соединяется с линией 1 и т. Д.)

  • 1 -> 2
  • 2 -> 1
  • 2 -> 3
  • 3 -> 2
  • 4 -> 5
  • 4 -> 8
  • 5 -> 6
  • 6 -> 5
  • 6 -> 7
  • 7 -> 6
  • 7 -> 8
  • 8 -> 4
  • 8 -> 7
  • 10 -> 9

Мой код:

public void ArrangeLines()
{

Lines[i] = new Line3D(startpoint[i], endpoint[i],i); // array of lines


for (int i = 1; i < Lines.Length; i++)
{
   System.Diagnostics.Debug.WriteLine("Lines indesx: {0} StartPoint X: {1} 
Y: {2} Z: {3} EndPoint X: {4} Y: {5} Z: {6} ",
                    Lines[i].Index,
                    Lines[i].StartPoint.X,
                    Lines[i].StartPoint.Y,
                    Lines[i].StartPoint.Z,
                    Lines[i].EndPoint.X,
                    Lines[i].EndPoint.Y,
                    Lines[i].EndPoint.Z);
}

 int group = 1;

 for (int i = 1; i < Lines.Length; i++)
  {
      Point3D start1 = Lines[i].StartPoint;
      Point3D end1 = Lines[i].EndPoint;


      for (int ii = 1; ii < Lines.Length ; ii++)
      {
          Point3D start2 = Lines[ii].StartPoint;
          Point3D end2 = Lines[ii].EndPoint;

      if (start1.X == start2.X &&
          start1.Y == start2.Y && 
          start1.Z == start2.Z && i !=ii ||

          start1.X == end2.X && 
          start1.Y == end2.Y && 
          start1.Z == end2.Z && i !=ii ||

          end1.X == start2.X && 
          end1.Y == start2.Y && 
          end1.Z == start2.Z && i !=ii ||

          end1.X == end2.X && 
          end1.Y == end2.Y && 
          end1.Z == end2.Z && i !=ii)
          {
          List<string> cLines = new List<string>();
          cLines.Add(Lines[i].Index.ToString());
          cLines.Add(Lines[ii].Index.ToString());

          LineGrouped.Add(group.ToString(),cLines);

          ++group;
          }

    }

}


string[,] arry = new string[LineGrouped.Count,2];

for (int i = 0; i < LineGrouped.Count; i++)
{    
    var item = LineGrouped.ElementAt(i);
    var itemKey = item.Key;
    List<string> itemValue = item.Value;
    string list = string.Join(",",itemValue.ToArray());

    System.Diagnostics.Debug.WriteLine(
    "key:{0} Value{1}",item.Key.ToString(),list);

    arry[i,0] = itemValue[0];
    arry[i,1] = itemValue[1];


}

}

Мой пользовательский класс:

public class Point3D
{
    public double X;
    public double Y;
    public double Z;

    public Point3D(double x, double y, double z)
    {
        X = x;
        Y = y;
        Z = z;
    }
    public static bool operator == (Point3D point1, Point3D point2)
    {

        if (point1.X == point2.X && point1.Y == point2.Y && point1.Z == point2.Z)

        {
            return true;
        }

        else

        {
            return false;
        }

    }

    public override int GetHashCode()
    {
        return (int)X * (int)Y * (int)Z ;
    }

    public static bool operator !=(Point3D point1, Point3D point2)
    {
        return !(point1==point2);

    }


    public override bool Equals(object obj)
    {
        Point3D p = obj as Point3D;
        if ((object)p == null)
    {
            return false;
    }

        return base.Equals(obj);
    }
}

public class Line3D
{
    public Point3D StartPoint;
    public Point3D EndPoint;
    public int Index;

    public Line3D(Point3D startpoint, Point3D endpoint, int index)
    {
        this.EndPoint = endpoint;
        this.StartPoint = startpoint;
        this.Index = index;

    }
}

public class ConnectedLine
{
    public Line3D Line1;
    public Line3D Line2;
    public Point3D StartPoint;
    public Point3D EndPoint;

    public ConnectedLine(Line3D line1,Line3D line2)
    {
        if (line1.StartPoint==line2.StartPoint)
        {
            this.StartPoint = line1.EndPoint;
            this.EndPoint = line2.EndPoint;
            this.Line1 = line1;
            this.Line2 = line2;
        }
        else if (line1.EndPoint==line2.StartPoint)
        {
            this.StartPoint = line1.StartPoint;
            this.EndPoint = line2.EndPoint;
            this.Line1 = line1;
            this.Line2 = line2;
        }
        else if (line1.StartPoint==line2.EndPoint)
        {
            this.StartPoint = line1.EndPoint;
            this.EndPoint = line2.StartPoint;
            this.Line1 = line1;
            this.Line2 = line2;
        }
        else if (line1.EndPoint==line2.EndPoint)
        {
            this.StartPoint = line1.StartPoint;
            this.EndPoint = line2.StartPoint;
            this.Line1 = line1;
            this.Line2 = line2;
        }
    }
}

1 Ответ

0 голосов
/ 28 марта 2019

Здесь - это скрипка, которая делает то, что вы хотите, включая чересстрочную геометрию.

Самая большая проблема в вашем алгоритме состоит в том, что связь между AB дублируется в BA.

Примечания:

  1. В вашем GetHashCode используйте x.GetHashCode() ^ y.GetHashCode() ^ z.GetHashCode()
  2. Line3D не должен знать, что это индекс.
...