Я написал эмулятор gameboy в javascript и симулирую макросы для эмуляции процессора следующим образом:
код макроса (функция возвращает строку с кодом макроса):
function CPU_CP_A(R,C) { // this function simulates the CP instruction,
return ''+ // sets CPU flags and stores in CCC the number
'FZ=(RA=='+R+');'+ // of cpu cycles needed
'FN=1;'+
'FC=RA<'+R+';'+
'FH=(RA&0x0F)<('+R+'&0x0F);'+
'ICC='+C+';';
}
Использование «макроса», чтобы код генерировался «на лету», и нам не нужно ни вызывать его функции, ни писать многократно повторяющийся код для каждой операции…
OP[0xB8]=new Function(CPU_CP_A('RB',4)); // CP B
OP[0xB9]=new Function(CPU_CP_A('RC',4)); // CP C
OP[0xBA]=new Function(CPU_CP_A('RD',4)); // CP D
OP[0xBB]=new Function(CPU_CP_A('RE',4)); // CP E
OP[0xBC]=new Function('T1=HL>>8;'+CPU_CP_A('T1',4)); // CP H
OP[0xBD]=new Function('T1=HL&0xFF;'+CPU_CP_A('T1',4)); // CP L
OP[0xBE]=new Function('T1=MEM[HL];'+CPU_CP_A('T1',8)); // CP (HL)
OP[0xBF]=new Function(CPU_CP_A('RA',4)); // CP A
Теперь мы можем выполнить эмулированный код следующим образом:
OP[MEM[PC]](); // MEM is an array of bytes and PC the program counter
Надеюсь, это поможет ...