В настоящее время у меня есть веб-камера, которая захватывает видео и распознает поверхность книги и оценивает гомографию с помощью OpenCV.(Я следовал этому уроку на https://bitesofcode.wordpress.com/2017/09/12/augmented-reality-with-python-and-opencv-part-1/ и переписал первую часть для Unity).
Теперь мне интересно, как бы я спроецировал 3D-модель в Unity на необработанное изображение?Я новичок в Unity.
Вам нужно иметь Camera (который, очевидно, направлен на ваш объект), который отображается на RenderTexture.
Camera
RenderTexture
Затем добавьте RawImage к вашему интерфейсу и установите ссылку на ваш RenderTexture
RawImage