Я заметил, что 'fdp' генерирует графы с очень хорошим расположением узлов для графа, который я пытаюсь создать. Однако ребра между узлами являются прямыми линиями, а иногда узлами перекрываются.
Я заметил, что механизм точечного рендеринга очень хорошо удерживает края от наложения до тех пор, пока у него нет выбора, и даже тогда делает границы четкими, устанавливая приоритеты пересечений только тогда, когда направления не похожи, чтобы их можно было легко идентифицировать.
Я хотел бы использовать fdp для генерации координат узла моего графа, а затем использовать точку для выполнения остальной части работы. Я надеялся, что существует каноническое или, по крайней мере, существующее решение.
Если это невозможно, мне также интересно, почему.