Как десериализовать ориентированную ограничивающую рамку - PullRequest
0 голосов
/ 28 марта 2019

Я хочу импортировать сетки из http://www.scenenn.net/ в Unity. Каждая сетка представляет собой трехмерное сканирование комнаты и поставляется с файлом XML-аннотации. Каждая запись в аннотации содержит ориентированную ограничивающую рамку, охватывающую объект. Вот как хранятся данные:

<label ... obbox="0.996832 0.578123 -3.63623 0.143642 0.0413364 0.0202401 0.735559 0.00222934 -0.0116653 0.677357" />

Статья описывает эти значения следующим образом:

Ориентированный ограничивающий прямоугольник (OBB). Для каждого объекта собственные векторы его вершин используются для определения ориентированного ограничивающего прямоугольника, который плотно охватывает объект.

Мой вопрос - как мне преобразовать эти 10 чисел с плавающей точкой в ​​координаты Unity?

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...