У меня есть базовый класс игрока, который содержит объявление Singleton.Я хочу заполнить baseClass.Instance var производным классом, если это вообще возможно.
Мой текущий подход заключается в том, что, когда производный класс "просыпается", он пытается установить Instance = this;Я также попытался вызвать base.Init (), затем установив Instance = this;в методе base.Init ().Это устанавливает Instance! = Null, но Instance! = Производный класс тоже.
// Current approach
public abstract class BasePlayer : Entity, IPlayerBase
{
// Singleton instance, to be populated by the derived class
private static BasePlayer _i = null;
private static object _lock = new object();
private static bool _disposing = false; // Check if we're in the process of disposing this singleton
public static BasePlayer Instance
{
get
{
if (_disposing)
return null;
else
return _i;
}
protected set
{
lock (_lock)
{
if(_i == null && !_disposing)
_i = value;
}
}
}
protected void Init()
{
if (Instance == null)
{
Instance = this;
}
else if (Instance != null)
{
Active = false;
Destroy(this.gameObject);
}
if (Instance == this)
{
Debug.Log("Successfully set BaseClass");
...
}
}
}
// Current approach
public class FPSPlayer : BasePlayer
{
void OnEnable()
{
base.Init();
}
}
// Also tried
public class FPSPlayer : BasePlayer
{
void OnEnable()
{
if (Instance == null)
{
Instance = this;
}
else if (Instance != null)
{
Active = false;
Destroy(this.gameObject);
}
if (Instance == this)
{
...
}
}
}