Используйте IsTouching () в коллайдере триггера - PullRequest
2 голосов
/ 18 мая 2019

У меня есть этот код для уничтожения врага, когда игрок касается его:

enter image description here

Работает, когда для коллайдера isTrigger имеет значение false. Я прочитал документацию и думаю, что это потому, что он использует физический движок, чтобы проверить, трогает ли игрок или нет.

Есть ли простой способ избежать этого, мне нравится чистота isTouching, и мне нужно, чтобы у него был триггерный коллайдер, чтобы он не влиял на движение игрока.

Если нет, есть ли способ использовать коллайдер, который я уже должен проверить на столкновение с игроком?

1 Ответ

0 голосов
/ 18 мая 2019

Я сделал это с OnTriggerEnter2D, как предложил jmalenfant.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...