Согласно документам Rect :
Координаты для объектов Rect являются целыми числами.
Rect Pygame предназначен для работы с пикселями, а ваш move_speed
равен 1.5
, поэтому
if pressed[self.keys["left"]]:
self.VX = -self.move_speed
if self.rect.left > 0:
self.rect.left += self.VX
Перемещает ваш прямоугольник 2
влево и
if pressed[self.keys["right"]]:
self.VX = self.move_speed
if self.rect.right < windowWidth:
self.rect.right += self.VX
Перемещает ваш прямоугольник 1
вправо.
Вы должны использовать некоторую другую переменную в вашем классе для хранения позиции вашего объекта. Вы можете использовать атрибут pos
, который уже существует:
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,
name,
width,
height,
image=None,
keys=dict(left=pygame.K_a, right=pygame.K_d, up=pygame.K_w, down=pygame.K_s),
jump_height=2.55,
move_speed=1.5,
pos=(0, 0)):
super().__init__()
self.name = name
if image is None:
self.rect = pygame.Rect(pos, (width, height))
else:
self.rect = pygame.Rect(pos, (width, height))
self.image = pygame.Surface((width, height))
self.image.fill(image)
self.keys = keys
self.width = width
self.height = height
self.pos = pos
self.rect.topleft = pos
self.VX = 0
self.VY = 0
self.jump_height = jump_height
self.move_speed = move_speed
self.haveJumped = False
self.wins = 0
def move(self):
self.VX = 0.0
pressed = pygame.key.get_pressed()
if pressed[self.keys["left"]]:
self.VX = -self.move_speed
if self.pos[0] > 0:
self.pos[0] += self.VX
if pressed[self.keys["right"]]:
self.VX = self.move_speed
if (self.pos[0] + self.width) < windowWidth:
self.pos[0] += self.VX
Но учтите, что вам необходимо соответствующим образом изменить код рендеринга.