Вот простой способ создания платформ: я определяю список тектов (в данном случае просто кортежи с четырьмя элементами), перебираю его, чтобы создать экземпляры платформы и добавить их в группы спрайтов.
import pygame as pg
pg.init()
# Better create or load the images/surfaces before the game
# starts because that's more efficient.
PLATFORM_IMAGE = pg.Surface((50, 50))
PLATFORM_IMAGE.fill(pg.Color('dodgerblue1'))
class Platform(pg.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, image):
super().__init__()
self.image = image
self.rect = self.image.get_rect(topleft=(x, y))
def main():
screen = pg.display.set_mode((640, 480))
clock = pg.time.Clock()
all_sprites = pg.sprite.Group()
platforms = pg.sprite.Group()
coords = [(100, 200), (150, 200), (350, 100)]
for x, y in coords:
# Pass the x- and y-coords and the surface.
platform = Platform(x, y, PLATFORM_IMAGE)
# Add the sprite to the corresponding groups.
all_sprites.add(platform)
platforms.add(platform)
done = False
while not done:
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
done = True
all_sprites.update()
screen.fill((30, 30, 30))
all_sprites.draw(screen)
pg.display.flip()
clock.tick(30)
if __name__ == '__main__':
main()
pg.quit()
Если вы хотите использовать список строк в качестве уровня, вы можете использовать два цикла for
и функцию enumerate
:
level = [
"BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB",
"B B",
"B B",
"B BBBB B",
"B B",
"B BBBB B",
"B B",
"BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB",
]
all_sprites = pg.sprite.Group()
platforms = pg.sprite.Group()
width = PLATFORM_IMAGE.get_width()
for y, row in enumerate(level):
for x, item in enumerate(row):
if item == 'B':
platform = Platform(x*width, y*width, PLATFORM_IMAGE)
all_sprites.add(platform)
platforms.add(platform)