Я пытаюсь динамически загрузить объект и раскрасить каждый подобъект в зависимости от его состояния, взятого из файла на чьем-либо компьютере.
Загрузка объекта выполнена успешно, и материал устанавливается, но эта раскраска не работает в сцене во время игры.Я делаю это так:
grandchild.GetComponent<Renderer>().material.EnableKeyword("_NORMALMAP");
grandchild.GetComponent<Renderer>().material.SetColor("_Color", Color.yellow);
При просмотре сцены этот цвет не виден (цвет объекта совпадает с его исходным цветом. Затем я решил попробовать изменить сам материал на цветнойвот так:
grandchild.GetComponent<Renderer>().material = (Material)Resources.Load("YellowMaterial", typeof(Material);
Это тоже не сработало, материал устанавливается (заход в редактор сцены и просмотр свойств объекта показывает правильный материал), но объект не меняет цвет и вместо этогосохраняет его по умолчанию. Однако, взяв материал в папке активов и вручную перетащив его на объект в редакторе сцены, работает . Я не уверен, что я делаю здесь неправильно, поэтому любая помощь будетс благодарностью!
Редактировать: Вот несколько фотографий того, о чем я говорю
Объект в инспекторе (После смены материала):

Объект на сцене:

Свойства материалов: 