Я впервые пытаюсь написать скрипт для 3ds max.Я пытаюсь установить вращение точки вращения выбранных объектов (90,0,0).До сих пор мне удавалось добавлять 90 к повороту каждый раз, когда я запускаю скрипт.Затем я нашел решение онлайн, но я получаю ошибку: «неизвестное свойство objectoffsetrot».Вот сценарий:
(
fn RotatePivotOnly obj rotation = (
local rotValInv=inverse (rotation as quat)
animate off in coordsys local obj.rotation = RotValInv
obj.objectoffsetrot *=RotValInv
obj.objectoffsetpos *= RotValInv
)
fn RotatePivotAbsolute obj rotation =
(
currentRot=obj.objectoffsetrot as quat
wantRot = rotation
needRot =(currentRot as quat - wantRot as quat) as eulerangles
RotatePivotOnly obj needRot
)
if (b = selection as array)[1] == undefined then
b = box()
b.pivot=[0,0,0]
RotatePivotAbsolute b (EulerAngles 90 0 0)
)