AVAudioPlayer затухает громкость - PullRequest
47 голосов
/ 01 августа 2009

У меня есть AVAudioPlayer, воспроизводящий звук (дух!)

Звук запускается, когда пользователь нажимает кнопку. Когда они выпустят его, я хочу, чтобы звук исчез.

Я использую Интерфейсный конструктор ... поэтому я пытаюсь подключить функцию «подправить изнутри», которая затухает через 1 секунду, а затем останавливается.

Есть идеи?

Спасибо

Ответы [ 13 ]

120 голосов
/ 03 ноября 2009

Вот как я это делаю:

-(void)doVolumeFade
{  
    if (self.player.volume > 0.1) {
        self.player.volume = self.player.volume - 0.1;
        [self performSelector:@selector(doVolumeFade) withObject:nil afterDelay:0.1];       
     } else {
        // Stop and get the sound ready for playing again
        [self.player stop];
        self.player.currentTime = 0;
        [self.player prepareToPlay];
        self.player.volume = 1.0;
    }
}
22 голосов
/ 01 декабря 2016

Swift имеет метод AVAudioPlayer, который вы можете использовать для затухания, который был включен с iOS 10.0:

var audioPlayer = AVAudioPlayer()
...
audioPlayer.setVolume(0, fadeDuration: 3)
15 голосов
/ 01 декабря 2010

Я решил эту проблему с помощью подкласса NSOperation, поэтому исчезновение тома не блокирует основной поток. Это также позволяет замираниям ставиться в очередь и о них забыть. Это особенно полезно для воспроизведения звуков одного выстрела с эффектами затухания и затухания, поскольку они блокируются после завершения последнего затухания.

// Example of MXAudioPlayerFadeOperation in NSOperationQueue 
 NSOperationQueue *audioFaderQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];
  [audioFaderQueue setMaxConcurrentOperationCount:1]; // Execute fades serially.

  NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"bg" ofType:@"mp3"]; // path to bg.mp3
  AVAudioPlayer *player = [[[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:filePath] error:NULL] autorelease];
  [player setNumberOfLoops:-1];
  [player setVolume:0.0];

  // Note that delay is delay after last fade due to the Operation Queue working serially.
  MXAudioPlayerFadeOperation *fadeIn = [[MXAudioPlayerFadeOperation alloc] initFadeWithAudioPlayer:player toVolume:1.0 overDuration:3.0];
  [fadeIn setDelay:2.0];
  MXAudioPlayerFadeOperation *fadeDown = [[MXAudioPlayerFadeOperation alloc] initFadeWithAudioPlayer:player toVolume:0.1 overDuration:3.0];
  [fadeDown setDelay:0.0];
  MXAudioPlayerFadeOperation *fadeUp = [[MXAudioPlayerFadeOperation alloc] initFadeWithAudioPlayer:player toVolume:1.0 overDuration:4.0];
  [fadeUp setDelay:0.0];
  MXAudioPlayerFadeOperation *fadeOut = [[MXAudioPlayerFadeOperation alloc] initFadeWithAudioPlayer:player toVolume:0.0 overDuration:3.0];
  [fadeOut setDelay:2.0];

  [audioFaderQueue addOperation:fadeIn]; // 2.0s - 5.0s
  [audioFaderQueue addOperation:fadeDown]; // 5.0s - 8.0s
  [audioFaderQueue addOperation:fadeUp]; // 8.0s - 12.0s
  [audioFaderQueue addOperation:fadeOut]; // 14.0s - 17.0s

  [fadeIn release];
  [fadeDown release];
  [fadeUp release];
  [fadeOut release];

Код класса MXAudioPlayerFadeOperation см. в этом сообщении .

10 голосов
/ 02 марта 2015

В итоге я соединил некоторые ответы и преобразовал их в Swift, получив в итоге этот метод:

func fadeVolumeAndPause(){
    if self.player?.volume > 0.1 {
        self.player?.volume = self.player!.volume - 0.1

        var dispatchTime: dispatch_time_t = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(0.1 * Double(NSEC_PER_SEC)))
        dispatch_after(dispatchTime, dispatch_get_main_queue(), {
            self.fadeVolumeAndPause()
        })

    } else {
        self.player?.pause()
        self.player?.volume = 1.0
    }
}
8 голосов
/ 29 сентября 2011

Это все хорошие ответы, однако они не имеют дело с указанием скорости затухания (или применением логарифмической кривой к затуханию, что иногда желательно), или с указанием количества уменьшения дБ от единицы, которое вы затухаете к.

Это исключение из одного из моих приложений, с несколькими удаленными "наворотами", которые не имеют отношения к этому вопросу.

наслаждайтесь!

#define linearToDecibels(linear) (MIN(10,MAX(-100,20.0 * log10(linear))))
#define decibelsToLinear(decibels) (pow (10, (0.05 * decibels)))

#define fadeInfoId(n) [fadeInfo objectForKey:@#n]
#define fadeInfoObject(NSObject,n) ((NSObject*) fadeInfoId(n))
#define fadeInfoFloat(n) [fadeInfoId(n) floatValue]
#define useFadeInfoObject(n) * n = fadeInfoId(n)
#define useFadeInfoFloat(n) n = fadeInfoFloat(n)
#define setFadeInfoId(n,x) [fadeInfo setObject:x forKey:@#n]
#define setFadeInfoFloat(n,x) setFadeInfoId(n,[NSNumber numberWithFloat:x])
#define setFadeInfoFlag(n) setFadeInfoId(n,[NSNumber numberWithBool:YES])

#define saveFadeInfoId(n) setFadeInfoId(n,n)
#define saveFadeInfoFloat(n) setFadeInfoFloat(n,n)

#define fadeAVAudioPlayer_default           nil
#define fadeAVAudioPlayer_linearFade        @"linearFade"
#define fadeAVAudioPlayer_fadeToStop        @"fadeToStop"
#define fadeAVAudioPlayer_linearFadeToStop  @"linearFadeToStop"





-(void) fadeAVAudioPlayerTimerEvent:(NSTimer *) timer {
    NSMutableDictionary *fadeInfo = timer.userInfo;
    NSTimeInterval elapsed = 0 - [fadeInfoObject(NSDate,startTime) timeIntervalSinceNow];
    NSTimeInterval useFadeInfoFloat(fadeTime);
    float          useFadeInfoFloat(fadeToLevel);
    AVAudioPlayer  useFadeInfoObject(player);
    double linear;
    if (elapsed>fadeTime) {

        if (fadeInfoId(stopPlaybackAtFadeTime)) {
            [player stop];
            linear = fadeInfoFloat(fadeFromLevel);

        } else {

            linear = fadeToLevel;
        }
        [timer invalidate];
        [fadeInfo release];

    } else {


        if (fadeInfoId(linearCurve)) {
            float useFadeInfoFloat(fadeFromLevel);
            float fadeDelta = fadeToLevel-fadeFromLevel;
            linear = fadeFromLevel + (fadeDelta * (elapsed/fadeTime));
        } else {
            float useFadeInfoFloat(fadeToDB);
            float useFadeInfoFloat(fadeFromDB);

            float fadeDelta = fadeToDB-fadeFromDB;
            float decibels = fadeFromDB + (fadeDelta * (elapsed/fadeTime));
            linear = decibelsToLinear(decibels);
        }       
    }

    [player setVolume: linear];

    //[self displayFaderLevelForMedia:player];
    //[self updateMediaVolumeLabel:player];
}


-(void) fadeAVAudioPlayerLinear:(AVAudioPlayer *)player over:(NSTimeInterval) fadeTime fadeToLevel:(float) fadeToLevel fadeMode:(NSString*)fadeMode {
    NSMutableDictionary *fadeInfo = [[NSMutableDictionary alloc ]init];
    saveFadeInfoId(player);
    float fadeFromLevel = player.volume;// to optimize macros put value in var, so we don't call method 3 times.
    float fadeFromDB = linearToDecibels(fadeFromLevel);
    float fadeToDB   = linearToDecibels(fadeToLevel);

    saveFadeInfoFloat(fadeFromLevel);
    saveFadeInfoFloat(fadeToLevel);
    saveFadeInfoFloat(fadeToDB);
    saveFadeInfoFloat(fadeFromDB);
    saveFadeInfoFloat(fadeTime);

    setFadeInfoId(startTime,[NSDate date]);
    if([fadeMode isEqualToString:fadeAVAudioPlayer_fadeToStop]||[fadeMode isEqualToString:fadeAVAudioPlayer_linearFadeToStop]){ 
        setFadeInfoFlag(stopPlaybackAtFadeTime);
    }
    if([fadeMode isEqualToString:fadeAVAudioPlayer_linearFade]||[fadeMode isEqualToString:fadeAVAudioPlayer_linearFadeToStop]){ 
        setFadeInfoFlag(linearCurve);
    }

    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.05 target:self selector:@selector(fadeAVAudioPlayerTimerEvent:) userInfo:fadeInfo repeats:YES];
}

-(void) fadeAVAudioPlayer:(AVAudioPlayer *)player over:(NSTimeInterval) fadeTime fadeToDB:(float) fadeToDB fadeMode:(NSString*)fadeMode {
    [self fadeAVAudioPlayerLinear:player over:fadeTime fadeToLevel:decibelsToLinear(fadeToDB) fadeMode:fadeMode ];
}

-(void) fadeoutAVAudioPlayer:(AVAudioPlayer *)player {
    [self fadeAVAudioPlayerLinear:player over:5.0 fadeToLevel:0 fadeMode:fadeAVAudioPlayer_default];
}

-(void) fadeinAVAudioPlayer:(AVAudioPlayer *)player {
    [self fadeAVAudioPlayerLinear:player over:5.0 fadeToLevel:0 fadeMode:fadeAVAudioPlayer_default];
}
4 голосов
/ 01 октября 2016

Свифт 3

Мне нравятся ответы Амбруаза Коллона, поэтому я проголосовал, но Swift имеет статическую типизацию, поэтому performSelector: методы отстают на второй план, возможно, альтернативой может быть диспетчеризация асинхронной (в этой версии я также добавил пункт назначения). громкость как параметр)

func dispatchDelay(delay:Double, closure:@escaping ()->()) {
    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + delay, execute: closure)
}

extension AVAudioPlayer {
    func fadeOut(vol:Float) {
        if volume > vol {
            //print("vol is : \(vol) and volume is: \(volume)")
            dispatchDelay(delay: 0.1, closure: {
                [weak self] in
                guard let strongSelf = self else { return }
                strongSelf.volume -= 0.01
                strongSelf.fadeOut(vol: vol)
            })
        } else {
            volume = vol
        }
    }
    func fadeIn(vol:Float) {
        if volume < vol {
            dispatchDelay(delay: 0.1, closure: {
                [weak self] in
                guard let strongSelf = self else { return }
                strongSelf.volume += 0.01
                strongSelf.fadeIn(vol: vol)
            })
        } else {
            volume = vol
        }
    }
}
4 голосов
/ 28 сентября 2016

Расширение для swift 3 , вдохновленное ответом, получившим наибольшее количество голосов Для тех из вас, кто любит копирование:)

extension AVAudioPlayer {
    func fadeOut() {
        if volume > 0.1 {
            // Fade
            volume -= 0.1
            perform(#selector(fadeOut), with: nil, afterDelay: 0.1)
        } else {
            // Stop and get the sound ready for playing again
            stop()
            prepareToPlay()
            volume = 1
        }
    }
}
4 голосов
/ 31 декабря 2014

Я написал вспомогательный класс в Swift для постепенного исчезновения AvAudioPlayer. Вы можете использовать функцию логарифмического объема для более постепенного эффекта затухания.

let player = AVAudioPlayer(contentsOfURL: soundURL, error: nil)

let fader = iiFaderForAvAudioPlayer(player: player)
fader.fadeIn()
fader.fadeOut()

Вот демонстрационное приложение: https://github.com/evgenyneu/sound-fader-ios

2 голосов
/ 11 мая 2014

Мне кажется, что это нисходящее использование NSOperationQueue.

Отсюда и мое решение:

-(void) fadeIn
{
    if (self.currentPlayer.volume >= 1.0f) return;
    else {
        self.currentPlayer.volume+=0.10;
        __weak typeof (self) weakSelf = self;
        [NSThread sleepForTimeInterval:0.2f];
        [self.fadingQueue addOperationWithBlock:^{
            NSLog(@"fading in %.2f", self.currentPlayer.volume);
            [weakSelf fadeIn];
        }];
    }
}
-(void) fadeOut
{
    if (self.currentPlayer.volume <= 0.0f) return;
    else {
        self.currentPlayer.volume -=0.1;
        __weak typeof (self) weakSelf = self;
        [NSThread sleepForTimeInterval:0.2f];
        [self.fadingQueue addOperationWithBlock:^{
            NSLog(@"fading out %.2f", self.currentPlayer.volume);
            [weakSelf fadeOut];
        }];
    }
}
1 голос
/ 28 февраля 2018

В Objective-C попробуйте это:

NSURL *trackURL = [[NSURL alloc]initFileURLWithPath:@"path to audio track"];

// fade duration in seconds
NSTimeInterval fadeDuration = 0.3;

// duration of the audio track in seconds
NSTimeInterval audioTrackDuration = 5.0; 

AVAudioPlayer *audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc]  initWithContentsOfURL:trackURL error:nil];
[audioPlayer play];

// first we set the volume to 1 - highest
[audioPlayer setVolume:1.0]; 

// then to 0 - lowest
[musicAudioPlayer setVolume:0 fadeDuration:audioTrackDuration - fadeDuration];
...