private List<int> modelid = new List<int>();
private List<int> modelrefno = new List<int>();
private List<string> modelname = new List<string>();
int touchescount0 = 0;
int touchescount1 = 0;
int touchescount2 = 0;
Ниже приведены три метода кнопок, когда я нажимаю на каждую кнопку, значение ключа передается в другое место и, наконец, достигает метода Listadd ().
public void AddPath()
{
key = 0;
}
public void AddModel()
{
key = 1;
}
public void AddNewmodel()
{
key = 2;
}
Значение достигает метода, описанного ниже, и создаются экземпляры следующих моделей. Добавление информации о модели в различные списки ir моделиid, modelrefno и имя модели.
public GameObject Listadd(ModelInfo info)
{
key = info.shapeType;
if (key == 0)
{
touchescount0 = touchescount0 + 1;
shape = Instantiate(models[key], new Vector3(info.px, info.py, info.pz), Quaternion.Euler(info.qx, info.qy, info.qz));
modelid.Add(0);
modelrefno.Add(touchescount0);
shape.name = "Path" + " " + touchescount0;
modelname.Add(shape.name);
Debug.Log("Model Details " + modelid[0] + "-" + modelrefno[0] + "-" + modelname[0]);
}
else if (key == 1)
{
touchescount1 = touchescount1 + 1;
GameObject objs = Instantiate(models[key], new Vector3(info.px, info.py, info.pz), Quaternion.Euler(info.qx, info.qy, info.qz));
shape = objs;
modelid.Add(1);
modelrefno.Add(touchescount1);
shape.name = "SBlue" + " " + touchescount1;
modelname.Add(shape.name);
}
else if (key == 2)
{
touchescount2 = touchescount2 + 1;
GameObject objs = Instantiate(models[key], new Vector3(info.px, info.py, info.pz), Quaternion.Euler(info.qx, info.qy, info.qz));
shape = objs;
modelid.Add(1);
modelrefno.Add(touchescount2);
shape.name = "SBlue" + " " + touchescount2;
modelname.Add(shape.name);
}
}
}
Теперь, когда я удаляю, используяКнопка удаления используется нижеприведенный метод. Здесь я хочу продолжить удаление последней сохраненной информации о модели. Если я удаляю дважды, удаляются последние сохраненные две информации о модели. Когда я добавляю одну модель и удаляю, соответственно она будет удалена, но еслиЯ добавляю несколько моделей, значение ключа будет последней добавленной моделью. Поэтому, когда я пытаюсь удалить информацию, она все еще будет там. Как удалить несколько сохраненных данных из списка.
public void DeleteShapes()
{
if (key == 0 && touchescount0 > 0)
{
touchescount0 = touchescount0 - 1;
}
if (key == 1 && touchescount1 > 0)
{
touchescount1 = touchescount1 - 1;
Debug.Log("While Deleting SMblue = " + touchescount1);
}
if (key == 2 && touchescount2 > 0)
{
touchescount2 = touchescount2 - 1;
}
if(modelid.Count>0)
{
modelid.RemoveAt(modelid.Count - 1);
}
if (modelrefno.Count > 0)
{
modelrefno.RemoveAt(modelrefno.Count - 1);
}
if (modelname.Count > 0)
{
modelname.RemoveAt(modelname.Count - 1);
}
//Debug.Log("Model Details " + modelid[0] + "-" + modelrefno[0] + "-" + modelname[0]);
}