Обнаружение столкновения треугольников в 3D с некоторым движением - PullRequest
1 голос
/ 12 июля 2009

Я ищу довольно простой алгоритм для обнаружения столкновений с двумя трехмерными треугольниками, которые могут двигаться постоянно (а лучше, если они тоже могут ускоряться). Я нашел метод для решения этой проблемы, но он сложен с движением двух трехмерных треугольников.

1 Ответ

3 голосов
/ 13 июля 2009

Сначала проясните терминологию:

Обнаружение пересечения скажет вам, пересекаются ли две вещи.

Обнаружение столкновения скажет, столкнутся ли две вещи.

Здесь есть разница. Если один объект [Полигон А] движется быстро, и вы используете тесты на пересечение, он может быть непересекающимся, проходить мимо Полигона В и затем находиться на другой стороне, также не пересекающейся.

Обнаружение столкновения, с другой стороны, скажет: «Полигон A столкнется с Полигоном B». Есть небольшая разница, поэтому выражение «Столкновение ... с некоторым движением» несколько излишне.

Наиболее интуитивно понятный способ обнаружения столкновений состоит в том, чтобы вычистить полигоны в течение временного шага и выполнить тесты пересечения с полученными полигонами.

В любом случае:

Эта страница содержит много информации об определении, пересекаются ли две фигуры .

Эта страница специально посвящена лучам, плоскостям и треугольникам и содержит исходный код.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...