Qt: SIGNAL и SLOT не работают в пользовательском окне QDialog - PullRequest
0 голосов
/ 26 октября 2018

У меня есть приложение, в котором я хочу предложить диалоговое окно для дальнейшего (расширенного) редактирования содержимого приложений.Это должно быть модальное окно, поэтому оно не может быть QMainWindow.Я просто не могу заставить connect() макрос работать в QDialog окне.

Раньше я справлялся с этим, используя ответ QDialog и функцию получения в моем диалоговом классе:

Скриншот простого запроса

Dialog_CreateNew mDialog(this);
mDialog.setModal(true);
if (mDialog.exec() == QDialog::Accepted)
{
    QString username, password;
    mDialog.getData(&username, &password);
}

Я использовал встроенные слоты библиотеки QDialog accept() и reject():

connect(_cancel, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(reject()));
connect(_createNew, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(accept()));

Но теперь, когда мне нужно создать свои собственные слоты в диалоговом окне, подумайте, как заставить это работать.Это будет сложное окно, и просто accept () и reject () этого не сделают.

Еще одна вещь: когда я добавляю макрос Q_OBJECT в класс диалога, я получаю ошибку:

ошибка: неопределенная ссылка на `vtable for Dialog_CreateNew '

Эти встроенные слоты accept() и reject() работают без Q_OBJECT.

Я видел эту работу в Qt Designer, поэтому это возможно.Я не хочу использовать конструктор, все должно быть сделано в коде.

Это мое исследование и то, что я пробовал.

Мой вопрос: как заставить механизм слота сигнала работать в модальном дочернем диалоговом окне?

"dialog_createNew.h":

#ifndef DIALOG_CREATENEW_H
#define DIALOG_CREATENEW_H

#include <QtCore>
#include <QDialog>
#include <QIcon>
#include <QWidget>
#include <QLabel>
#include <QLineEdit>
#include <QGridLayout>
#include <QPushButton>
#include <QMessageBox>
#include <QStatusBar>

class Dialog_CreateNew : public QDialog

{
    Q_OBJECT
public:
    Dialog_CreateNew(QWidget* parent);
    void getData(QString* username, QString* password);
    void setErrorTip(QString errorTip);
    virtual ~Dialog_CreateNew();
private:
    QWidget* _parent;
    QLabel* _lInstruction;
    QLabel* _lUsername;
    QLabel* _lPassword;
    QLineEdit* _edUsername;
    QLineEdit* _edPassword;
    QPushButton* _createNew;
    QPushButton* _cancel;

    QLabel* _lErrorTip;
    QString* _errorTip;

    QGridLayout* _layout;

    void createConnects();

private slots:
    void onTextChanged_connect(QString);

};

#endif // DIALOG_CREATENEW_H

"dialog_createNew.cpp ":

#include "dialog_createnew.h"

Dialog_CreateNew::Dialog_CreateNew(QWidget* parent)
{
    _parent = parent;
    this->setWindowTitle("Create New Bot");
    this->setWindowIcon(QIcon(":/icons/createNew.svg"));
    int nHeight = 150;
    int nWidth = 360;
    this->setGeometry(parent->x() + parent->width()/2 - nWidth/2,
                    parent->y() + parent->height()/2 - nHeight/2,
                    nWidth, nHeight);
    this->setFixedSize(QSize(nWidth, nHeight));

    _lInstruction = new QLabel(this);
    _lInstruction->setText("Enter Your Instagram credentials:");

    _lUsername = new QLabel(this);
    _lUsername->setText("Username:");

    _lPassword = new QLabel(this);
    _lPassword->setText("Password:");

    _edUsername = new QLineEdit(this);
    _edUsername->setPlaceholderText("classybalkan");

    _edPassword = new QLineEdit(this);
    _edPassword->setEchoMode(QLineEdit::Password);
    _edPassword->setPlaceholderText("•••••••••••");

    _createNew = new QPushButton(this);
    _createNew->setText("Create New Bot");

    _cancel = new QPushButton(this);
    _cancel->setText("Cancel");

    _errorTip = new QString("");
    _lErrorTip = new QLabel(this);


    _layout = new QGridLayout(this);
    _layout->addWidget(_lInstruction, 0, 0, 1, 2);
    _layout->addWidget(_lUsername, 1, 0);
    _layout->addWidget(_edUsername, 1, 1);
    _layout->addWidget(_lPassword, 2, 0);
    _layout->addWidget(_edPassword, 2, 1);
    _layout->addWidget(_lErrorTip, 3, 1);
    _layout->addWidget(_cancel, 4, 0);
    _layout->addWidget(_createNew, 4, 1);

    this->setLayout(_layout);

    createConnects();
}

void Dialog_CreateNew::createConnects()
{
    connect(_cancel,
            SIGNAL(clicked()),
            this,
            SLOT(reject()));
    connect(_edPassword,
             &QLineEdit::textChanged,
             this,
             &Dialog_CreateNew::onTextChanged_connect);
}

void Dialog_CreateNew::getData(QString* username, QString* password)
{
    *username = _edUsername->text();
    *password = _edPassword->text();
}

void Dialog_CreateNew::setErrorTip(QString errorTip)
{
    *_errorTip = errorTip;
    _lErrorTip->setText("<center><font color=""red"">"
                       + *_errorTip +
                       "</font><center>");
}

void Dialog_CreateNew::onTextChanged_connect()
{
    QString text = _edPassword->text();
    if (text == "")
    {
        disconnect(_createNew,
             &QPushButton::clicked,
             this,
             &QDialog::accept);
        _lErrorTip->setText("Invalid Password");
    }
    else
    {
        connect(_createNew,
             &QPushButton::clicked,
             this,
             &QDialog::accept);
    }
}

Dialog_CreateNew::~Dialog_CreateNew()
{

}

Решение : Изменение старой нотации SIGNAL / SLOT с новой привязкой функции:

connect(_edPassword, &QLineEdit::textChanged, this, &Dialog_CreateNew::onTextChanged_connect);

Это позволило мне использовать мои собственные слоты,и сделал исправление.

1 Ответ

0 голосов
/ 26 октября 2018

Три вещи, которые вы должны сделать, чтобы это исправить:

  1. Разделить вашу работу на заголовок (файл .h) и источник (файл .cpp)
  2. Определить деструкторвашего диалога как виртуального, например:

    virtual ~MyDialog()
    {
    }
    
  3. Запустите qmake снова

Один или несколько из них исправят это для вас

PS: Пожалуйста, ох, пожалуйста ... прекратите использовать устаревшие SIGNAL() и SLOT() и начните использовать новый формат, который использует привязку функций, например:

connect(_cancel, &QPushButton::clicked, this, &QDialog::reject);

Это быстрее, более эффективный, не использует строки и после компиляции работает.В отличие от старого формата, который может давать сбой во время выполнения.

...