У меня очень маленькая игра с двумя сценами и наименьшим количеством ресурсов. Используются плагины, такие как Unity IAP, плагин Googleplaygames и плагин Google admob. Это все, что есть. Тем не менее, размер сборки слишком велик. Более 600 МБ (более 700 МБ в архиве) !!
Ниже я разместил отчет о сборке в журнале редактора для iOS и Android. Как видите, ни одна конкретная категория не занимает много места, но при этом полный размер велик как для andorid, так и для ios. Размер iOS намного больше, чем у Android.
Кто-нибудь знает, что вызывает этот дополнительный размер, поскольку он даже не отображается ни в одной другой категории?
iOS -
Build Report
Uncompressed usage by category:
Textures 17.0 mb 2.7%
Meshes 0.0 kb 0.0%
Animations 4.9 kb 0.0%
Sounds 547.9 kb 0.1%
Shaders 15.6 kb 0.0%
Other Assets 237.0 kb 0.0%
Levels 63.2 kb 0.0%
Scripts 399.6 kb 0.1%
Included DLLs 0.0 kb 0.0%
File headers 28.0 kb 0.0%
Complete size 632.2 mb 100.0%
Android -
Build Report
Uncompressed usage by category:
Textures 16.3 mb 12.0%
Meshes 0.0 kb 0.0%
Animations 4.9 kb 0.0%
Sounds 548.0 kb 0.4%
Shaders 11.8 kb 0.0%
Other Assets 237.0 kb 0.2%
Levels 63.3 kb 0.0%
Scripts 1.5 mb 1.1%
Included DLLs 5.1 mb 3.8%
File headers 204.5 kb 0.1%
Complete size 136.1 mb 100.0%
Версия Unity - Unity 2018.1.0f2 Personal (64bit)
Я пытался оптимизировать вызов скрипта «быстро, но не исключение» в ios, но без разницы. Эта игра вряд ли займет 70-100 МБ. Я могу понять разницу в МБ, но это слишком много!
Я не смогу выпустить приложение с таким большим размером. Пожалуйста, помогите