Теперь, когда Apple отказалась от OpenGL и OpenGL ES в пользу их проприетарного Metal Graphics API, я пытаюсь найти долгосрочное решение для использования Java для кроссплатформенной разработки игр.
Я используюLibGDX и хотел бы продолжать это делать, но использует OpenGL.
Libgdx использует LWJGL для платформ Dekstop и ответвление RoboVM для IOS, поэтому я не уверен, сработает он или нет.
Мой вопрос: смогу ли я использовать что-то вроде MoltenGL с LibGDX для Mac и IOS или есть какая-то другая альтернатива Java?