Я делаю игру, в которой я хочу прочитать из .txt атрибуты монстров.Когда я читаю файл и помещаю значения в переменные, эти переменные получают данные мусора вместо данных .txt.Это странно, потому что это происходит только в моем основном проекте.Я создал тестовый проект с тем же классом и буквально скопировал код, и там он отлично работает.
Вот мой метод чтения файлов:
void Game::readMonsters() {
string monsterName, monsterFile = "";
int life, def, id = NULL;
ifstream monsters("assets/monsters.txt");
if (monsters) {
monsters >> nMonsterTypes; // this variable exists in Game.h
type = new MonsterType[nMonsterTypes](); // this object exists in Game.h
for (int i = 0; i < nMonsterTypes; i++) {
// all those variables are being set as memory garbage:
monsters >> id;
type[i].setID(id);
monsters >> life;
type[i].setHP(life);
monsters >> def;
type[i].setDefense(def);
monsters >> monsterFile;
type[i].setFile(monsterFile);
monsters >> monsterName;
type[i].setName(monsterName);
}
}
monsters.close();
}
Я ценю любую помощь!