Мне удалось создать карту, разделенную на куски.Каждый из них содержит сетку, созданную с использованием перлин-шума и так далее.Базовый метод процедурной карты, показанный в нескольких уроках.
В этот момент я взглянул на шейдер поверхности и сумел написать тот, который затеняет несколько текстур в зависимости от высоты вершины.Это дает мне карту, которая окрашена плавно.
![mesh](https://i.stack.imgur.com/AYzsY.gif)
В обучающих программах, которые я наблюдал, они, кажется, используют различные методы для текстурирования меша.Так, в этот , например, текстура генерируется для каждой сетки.Эта текстура будет иметь другой цвет в зависимости от значения шума. Эта текстура применяется к сетке, и после этого вершины сетки смещаются в зависимости от значения z.
В результате получается карта с более четкими границами междуцвета, придающие всему этому другой вид.Я полагаю, что есть способ создать более плавные переходы между цветами мозаики, затушевывая их, как я делаю в своем шейдере.
Мой вопрос заключается в том, каковы плюсы и минусы этих методов.Давайте назовем их «шейдер» и «карта текстуры».Я сейчас потерялся, не зная, в каком направлении идти.